КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Хоумлендер и Старлайт собрались на Comic Con (постер) Тёмный Феникс заново вселится в своего каноничного носителя Наш Фейд-Раута, розоволосая Алиса и прочие герои на постерах фильма «Сто лет тому вперёд» «Зло» наступает в трейлер четвёртого сезона мистического триллера Изгнание дьявола хотят доверить режиссёру сериала «Падение дома Ашеров»

Шерлок Холмс: Преступления и наказания

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

Мыслить как детектив

В последние годы среди детективных игр наметилась тенденция к изменению. Традиционно для того, чтобы заслужить определение «детективная игра», хватало детективного сюжета, а вовсе не игрового процесса. Достаточно было придумать историю, худо-бедно связанную с раскрытием тайны, прикрутить к ней обычную квестовую механику, щедро сдобрив пазлами и мини-играми, — и готово, можно впаривать любителям детективов. Но нынче до разработчиков начало понемногу доходить: люди хотят играть за сыщика, а не за его помощника. Хочется самим догадаться, кто преступник, а не выслушать сюжетное объяснение, предварительно поиграв в пятнашки или засунув круглые камни в квадратные дырки.

Это плавно подводит нас к предмету обсуждения — игре Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, воплотившей в себе новые веяния. Причём концепция изменений, если приглядеться, не столько в том, чтобы добавить нечто радикально новое, а в том, чтобы отрезать. Сохранив нетронутой основную механику детективного квеста, по большей части заключающуюся в сборе улик и опросе свидетелей (и прохождении мини-игр, куда уж без них), разработчики из Frogware аккуратно срезали следующий этап: объяснение, кто же убийца. Собрав, опросив и наигравшись, геймер останется наедине с ворохом улик и на их основе будет вынужден сам определить личность преступника.

Это простое решение неожиданно сильно и изящно меняет всё восприятие игры. Зритель становится участником, помощник становится сыщиком. Маленькие серые клеточки просыпаются, почуяв задачку полюбопытнее, чем всовывание нужной вещи в правильную дырку, ибо собрать все улики — ещё не значит раскрыть дело. Факты ведь можно трактовать по-разному, и поди догадайся, как к ним относился подозреваемый: одно и то же событие можно запросто воспринять как повод для зависти, благодарности или равнодушия. Дабы найти правильный ответ, приходится подмечать детали, вспоминать подробности разговоров, а порой и вовсе полагаться на интуицию — простым применением предмета на предмет и сбором пазла тут не отделаешься.

   
   
   
   

Тут следует сделать оговорку: все эти игры разума доставят больше всего радости тем, кто СЛАБО знаком с Холмсом. Слегка неожиданно, учитывая, что обычно игры «по мотивам» в первую очередь апеллируют как раз к любителям первоисточника, но сложновато наслаждаться поисками преступника, зная его личность. Из шести представленных в игре дел половина поставлена по классическим рассказам самого Конан Дойла, и хотя в них добавлены новые подозреваемые, призванные сбивать с толку игроков, рассказов не читавших, люди начитанные всё равно будут воспринимать ситуацию примерно так: «Убийца — дворецкий! Потому что я так сказал! Какие ещё доказательства вам нужны? Арестуйте засранца и выдайте мне уже медаль». Подобное отношение рискует выбить из рук игры главный козырь, тем более что остальные её козыри выглядят мелковато.

Скажем, козырь под названием «сюжет» — вовсе не козырь, да и вообще не карта, а талон на скидку. Единого сюжета у игры почитай что и нет. Конечно, отдельные дела сами по себе интересны, но без общего стержня воспринимаются несколько подвешенно. Графика симпатична, но локации тесноваты, музыка не мешает, но и не запоминается, озвучка приятна, но представлена сугубо в английском варианте, без русского и украинского.

Однако это не меняет главного: на сегодняшний день Crimes and Punishments — самая детективная из детективных игр, позволяющая действительно почувствовать себя сыщиком, раздумывающим над преступлением и способным совершить ошибку. И не просто сыщиком, а самим Шерлоком Холмсом, с его способностью подмечать мелочи, которые другие люди непременно пропустят. Ради одного этого ощущения игру уже стоит попробовать.

Обсуждение обзора
14 комментариев
Поделиться:
Виктор Горов
22 октября 2014

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
96%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 547: Кринж для всех возрастов
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 618: «Блиндаж», «Манкимэн», настоящий лицехват, зомби в Средневековье, «Артур, ты король»
 
9Ноль кадров в секунду – 524: Цифровой отсос
 
 
7ЕВА – 579: Плохие положительные тесты
 
3Телеовощи – 546: Та самая серия
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 617: «Мятежная Луна 2», «Полночь с дьяволом», «Омен. Непорочная», отмена «Кинокритика»
 
2Ноль кадров в секунду – 523: Пробки вдохновения
 
1ЕВА – 578: Большая круглая невинность
 
2Телеовощи – 545: Первый и последний
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме