Итак, проведённый на прошлой неделе эксперимент явно показал: распространённость игр среди населения – явно не единственный и, похоже, даже не главный показатель, влияющий на популярность посвящённых им статей. А посему возрадуйтесь, геймеры: Ложка возвращается к своим привычным объектам для издевательств.
Сказать, что Portal долгое время «маячил у меня на радаре» – ничего не сказать. Я всё ещё практически не играл в HL2-E2, зато его головоломкого соседа по коробке я прошёл раз семь, если не больше. Я несколько раз проходил его на ПК, я проходил его на Xbox (со всеми дополнительными миссиями и почти всеми ачивками, кроме ебанутого на всю голову Out of the blue), а недавно ещё пару раз перепрошёл на ПК: сначала просто веселья ради, а потом – собирая введённые при анонсе сиквела радиосигналы… И кстати, если кто этим ещё не занимался – очень советую, поиск приёмников и сигналов к ним заставляет совершенно иначе взглянуть на давно изученные локации. Но речь не об этом, а о том, что даже Demon’s Souls и «Баёнетту» я столько раз не перепроходил, а потому рано или поздно удостоить «Портал» собственной Ложки дёгтя было совершенно необходимо (а то что это такое? Играть просто ради собственного развлечения – где это видано вообще?). Ну а так как до релиза сиквела остаётся меньше двух недель, я пораскинул внутренностями своей черепушки, засунул их назад, заклеил дырку… и решил – пора.
Ну и это. Зная, как некоторые люди склонны переживать, когда я перехожу к критике, не удостоив игру должным процентом хвалебных слов, начну с утоления именно этой жажды. Запомните, люди: Portal – охуенная игра, даже гениальная. В игровом мире не так уж часто появляются принципиально новые механики, а «Портал» (да, я знаю про Narbacular Drop, но это не столько игра, сколько её прототип) не только породил такую игровую механику, великолепно её реализовал и замечательно обучил ей новых пользователей, но и сделал это в рамках восхитительно смешной, интересной и затягивающей истории. И там была песня. И GLaDOS. И цитаты. И куча отличных материалов для потенциального мерчендайза. И GLaDOS. И да, я уже сказал про GLaDOS?.. Так вот, там была GLaDOS. И она пела.
Ну как, хватит восхвалений? Отлично, тогда позвольте мне наконец-то сообщить вам, что же меня печалит в этой замечательной игре:
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
Что наша жизнь? – игра!
А. С. Пушкин
 Сложно найти игру, читать про которую было бы интересно всем и каждому. Писать про эксклюзивы – значит отказываться от всех тех на удивление многочисленных личностей, что принципиально не интересуются происходящим за пределами знакомой им территории. И даже мультиплатформа, какой бы всеохватывающей она ни была, всё равно не сможет заинтересовать людей, не удосужившихся обзавестись одной из последних консолей или современным игровым ПК. Данная ситуация давненько меня нервировала, и потому сегодня мы поговорим о том, что доступно всем и каждому: человеческом организме.
Воистину, организм человека – штука охуенная. Как знать, может в будущем нам и грозит эволюционировать в сгустки энергии или пересадить своё сознание в суперкомпьютеры, но что-то мне не кажется, что люди будут так уж рады подобным переменам. Причина проста: хрен мы согласимся отказаться от своих пяти доказанных чувств и всевозможных метафорических «шестых». Никакие трофеи и ачивменты не радуют душу так, как вкусный обед или жаркий поцелуй – а так как люди любят получать удовольствие, то и отказываться от основного их источника, собственного тела, они вряд ли захотят.
Но при всей своей охуенности организм человека – штука крайне неидеальная. Количество натяжек, глупостей и недоработок настолько велико, что мне не хватило бы и десятка ложек, чтобы подробно поговорить о каждой из них. А потому сегодня мы остановимся лишь на наиболее раздражающих меня косяках.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
…Вот интересно, сколько раз я успел отложить эту статью за прошедшие месяцы?.. А, не важно. Лучше сейчас, чем никогда.
Итак, второе «Кредо ассасина». Игра, которую очень часто приводят в пример, когда речь заходит о сиквелах, проведших наисерьёзнейшую работу по исправлению ошибок оригинала. И да спору нет – AC2 избавился от множества болячек, тянувших ко дну первую часть. Не скачок от ME1 к ME2, конечно – но тоже очень и очень нехило.
…Так почему же, почему AC1 произвёл на меня большее впечатление, чем его объективно лучший сиквел?
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
И снова здравствуйте. Обычно я начинаю статьи со вступления разной степени полноценности, в котором напоминаю читателям, что несмотря на всю критику, которая прозвучит в дальнейшем, обсуждаемая игра является одной из лучших представительниц этого поколения. Но, кхм, всё это я уже сказал в первой части данной Ложки, а потому предлагаю сразу перейти к делу.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
Зима выдалась долгой и, по большей части лишённой столь аппетитных ложечек с дёгтем, к регулярному приёму которых я всё это время приучал посетителей нашего замечательного игрового раздела. Но пришла весна, пора возрождения и преображения. И если преображение, вызванное сами понимаете каким нашим призывом, пока что находится в стадии активной подготовки, то возрождение вот оно, перед вами – «Ложка дёгтя» вернулась. И вернулась не просто так, нет… Отмечать возрождение рубрики мы будем статьёй, которую все вы так ждали: разбором Mass Effect 2. Сюрприз, однако, не в этом – все и так знали, какая игра стоит следующей на очереди. Сюрприз в том, что я решил не мелочиться и посвятить разговору об этой гигантской игре столько времени, сколько она заслуживает. Да, господа и дамы, вы поняли правильно: об этой игре мы будем разговаривать не неделю, а две недели подряд.
Как уже было сказано в статье к ME1, Mass Effect 2 – это нечто. Не только очень, очень, очень крутая игра, но и одна из самых серьёзных работ над ошибками, что я видел среди игровых серий. Практически всё, что раздражало меня в первой части (которую я, напоминаю, в принципе не способен назвать хорошей игрой), было либо исправлено, либо заменено на что-то, либо попросту упразднено, давая авторам возможность сконцентрироваться на прочих аспектах.
В общем, в кой-то веки к нам в рубрику затесалась игра пусть и не идеальная, но достаточно качественная, чтобы большая часть претензий к ней говорила не об отдельных херовых её элементах, а о том, что и так хорошо, но могло быть ещё лучше.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
Учитывая, что мне требуется время для приведения в порядок мыслей, оставшихся от игры во второй Mass Effect, а статьи об играх для Wii всё равно читают единицы, сегодня я решил не напрягаться. Не волнуйтесь, это не значит, что вам будет совсем уж нечего читать, однако вместо моего традиционного критического разбора я хочу представить вашему вниманию сугубо секретную (и имеющуюся лишь у меня одного, да) запись одного заседания, в ходе которого разработчики приняли большую часть важнейших решений, определивших конечный вид игры.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
 Итак, две недели тишины остались позади. Две недели, в течение которых на свет должны были появиться статьи по следующим частям Assassin’s Creed и Metroid Prime. Причин у сего вынужденного затишья было много, но важнейшей из них, пожалуй, являлась необходимость пройти игру, победившую в ноябрьском голосовании. Ибо времени на это потребовалось куда больше, чем хотелось бы, а сроки поджимали.
Тем не менее, рад сообщить – пусть мне и пришлось ради этой цели отодвинуть целых две статьи на будущий год, мой новогодний «подарок» читателям Ложки прибыл как раз вовремя. Поздравляю всех с наступающими праздниками, а голосовавших за Mass Effect – ещё и с этой небольшой победой. Поздравляю, вы заставили меня сесть за прохождение RPG. На ПК. Yaaaaaaaay…
И да, пресекая (или наоборот, подстрекая – как уж получится) будущие споры тру-хардкорщиков: несмотря на боевую систему в духе Gears of War и множества прочих шутеров с модными нынче укрытиями, Mass Effect – очень даже ролевушка. Просто плохая. Но это не повод клеймить её захудалым шутерком с прокачкой и выгонять из РПГ-тусовки – в конце концов, шутер из ME выходит ничуть не лучше, чем ролевая. Может даже хуже. Так что не стоит спорить, TPS это, или всё-таки RPG. Беда Mass Effect не в том, что это «не ролевая» или «не шутер». Беда его в том, что это плохая игра.
…Ну как, все присутствующие фанаты достаточно разозлились? Прекрасно, прекрасно. Ещё раз с праздником вас, му-хо-хо! А теперь позвольте мне небольшое уточнение. Говоря о том, что Mass Effect – хреновая игра, я говорю о нём именно как об игре, с точки зрения геймплея. Однако же сфера интерактивных развлечений давно перестала держаться исключительно на геймплее, а на стороне ME находятся восхитительный мир, множество интересных персонажей, увлекательная история и, главное атмосферность. Но если помните, когда я писал про Assassin’s Creed, то отметил, что сценарий данной серии, несмотря на все его недостатки (типа откровенной вторичности и предсказуемости большинства поворотов), я склонен назвать одним из самых интересных в этом поколении. Ну так история Mass Effect настолько лучше, что попытки их сравнить могут вылиться лишь в презрительную усмешку по отношению к беднягам Ассасинам. Это даже не «космоопера в лучших традициях», это «одна из лучших традиционных космоопер». Жаль только, что цена приобщение к этому великолепию чертовски высока: за каждый час отличного повествования игрокам предлагают заплатить пятком часов безумно унылого геймплея.
Впрочем, хватит ходить вокруг до около. Пора поговорить о том, что помешало Mass Effect стать чем-то большим, чем «очень достойным творением, но откровенно посредственной игрой». О его недостатках.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
 Первый Assassin’s Creed был в своё время одной из самых распиаренных и ожидаемых игр начала этого поколения. Поражающая воображение анимация, небывалая свобода перемещения и нетрадиционный сеттинг зацепили огромное количество геймеров, вознеся до небес их ожидания. И когда игра всё-таки вышла, огромное количество как простых игроков, так и профессиональных журналистов разве что с грязью конечный продукт не смешали, наградив AC отзывами куда менее лестными, чем это принято у ААА-проектов. А потом вышла вторая часть, исправившая столько ошибок оригинала, что после неё первый Assassin’s Creed и вовсе превратился для всех в мальчика для битья и ущербного члена семьи, портящего ей всю репутацию. Дошло до того, что люди начали советовать другим играть в серию сразу со второй части, целиком игнорируя историю Альтаира. И я бы ничего не имел против этих людей… да только ведь я чуть было их не послушался. Первый Assassin’s Creed попался мне под руку совершенно случайно, во время вынужденного отдыха от серии Metroid Prime… И страшно подумать, что если бы финал первого «Метроида» не оказался таким невероятным шлаком, то я, быть может, так и не поиграл бы в этого «Ассасина».
А ведь он, блин, охуенен прям-таки до неприличия. И это притом, что практически всё, что говорят в его адрес критики – чистая правда. «Кредо ассасина» действительно провалило такое количество основополагающих геймплейных элементов, что для иной игры с подобными проблемами даже оценка «проходняк» была бы непозволительно лживым комплиментом. Но вот какое дело: то немногое, что игра сделала правильно, она сделала настолько правильно, что я не смог оторваться от игры, пока не выбил из неё 100%, и даже после этого не сразу поверил, что она таки закончилась.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
 Ну что, друзья мои, добро пожаловать назад. Отпуск «Ложки дёгтя» наконец-то подходит к концу. Только вот, к разочарованию многих читающих эту статью людей, после столь продолжительного перерыва мы вновь будем говорить об игре с Nintendo Wii – приставки, поразительно непопулярной в России. И ничего тут не поделаешь: смиритесь, расслабьтесь, и наслаждайтесь поездкой.
Итак, Metroid Prime 2. Вы не представляете, как сложно мне было сесть за его прохождение. Тошнотворные ощущения, оставшиеся от последних часов игры в первый Metroid Prime ни в какую не хотели стираться из памяти, а сердце фаната не было уверено, что у него хватит сил перенести подобное издевательство повторно. Тем более что издевательство обещало лишь усилиться: появление тёмного мира, идентичного светлому, обещало в разы увеличить объёмы бэктрэкинга, сбор бесполезных ключей никуда не делся, а боссы стали сложнее, что, как подсказывали мне последние противники первой части, в словаре Retro Studios переводилось как «стали невыносимо живучими и нудными». А уж тот факт что, согласно словам одного из разработчиков, 70% игры были созданы в последние три месяца разработки, когда времени ни на что не хватало, а Nin отказывалась перенести срок выхода – это и вовсе вселяло в меня ужас… И, если вы здесь не в первый раз, то скорее всего уже догадались, к чему я клоню.
Клоню я к тому, что опасения оказались напрасны: Metroid Prime 2 – отличная игра. Скажу больше: это великолепная игра, и она намного лучше первой части. Причём не благодаря тому, что она исправила что-то там в концепции оригинала – практически все недостатки MP1 перекочевали в MP2, да и вообще количество геймплейных изменений между двумя играми стремится к нулю. Жаль? Ещё как. Но MP2 выросла над оригиналом там, где это было важнее всего: в дизайне уровней, врагов, задач и головоломок. Если на первую часть я убил около шестнадцати часов, и часа три из них я искренне ненавидел, то сиквел отнял больше восемнадцати, и я не только не пожалел о потраченном времени (ну, за редкими исключениями), но и всерьёз подумывал о том, чтобы добить игру до ста процентов (к счастью, к концу игры это оказалось попросту невозможно сделать, так что идею пришлось оставить в покое).
Однако вступление затянулось: пора переходить под кат и начинать выискивать наши любимые недостатки.
P.S. Кстати, с выходом этой статьи официально закрывается голосование за объект предновогодней Ложки. Итоги подведении, цель задана… но имя победителя вы узнаете лишь тогда, когда соответствующая статья увидит свет. Люблю делать сюрпризы, ибо.
P.P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
В связи с тем, что автор этих строк решил выбраться из своей уютной, облепленной консолями базы во внешний мир (в том числе и чтобы завалиться на « ДРКГ-8»), рубрика «Ложка дёгтя» уходит в отпуск до декабря. Однако чтобы вам не было скучно, на это время я запускаю в данной теме голосование, итоги которого определят объект для пыток в последней «Ложке дёгтя» этого года. Более того, в качестве исключения данная "Ложка" не будет скована временными рамками: можете заказывать любую хорошую компьютерную игру от момента сотворения мира и до конца ноября этого года.
Впрочем, совсем без ограничений данный эксперимент тоже не обойдётся — всё-таки порядок необходим любому серьёзному начинанию. Посему вот что вам следует иметь в виду:
- В голосовании будут учитываться только зарегистрированные пользователи.
- Каждый человек может голосовать только за одну игру.
- Голосование будет скрытым: комментарии с голосами не будут пропускаться до, собственно, окончания голосования.
- Учитываться будут только голоса за игры, имеющие не меньше 70 баллов на Gamerankings или хотя бы способные похвастаться обоснованно культовым статусом.
- В случае с сериями игр, в которых сюжет важен для геймплея, и которые сценарно продолжают друг друга, в голосовании будут учитываться только первые части.
- На свете есть игры, которые я принципиально не буду переигрывать (Morrowind, например), а также игры, про которые из-за примитивности их структуры не получится написать полноценную критическую статью (практически любой хороший платформе времён NES), так что я оставляю за собой право динамить отдельные игры, даже если они неожиданно выиграют в голосовании.
В остальном — развлекайтесь. У вас есть редкий шанс заставить меня поиграть в какую-нибудь забытую классику или, наоборот, свежайшую новинку.
P.S. Если есть вопросы, просьба не задавать их в одном посте с вашим голосом. Ну, чтобы его можно было пропустить.

|  |
 Внезапно, в последний момент я решил заменить уже запланированную и частично написанную «Ложку» по одной известной мультиплатформе на разговор об эксклюзивной «игре» для PS3 – «Ливне» от создателей «Фаренгейта». Почему? Потому что мне надо с ним покончить раз и навсегда. Несколько дней длились мои попытки пройти его повторно, разнообразив происходящее за счёт смены простого контроллера на Мув, только увы, попыткам явно не суждено исполниться: управление можно менять сколько угодно, но история-то от этого не изменится. И следить за происходящим в Heavy Rain во второй раз тоскливо. Невыносимо тоскливо.
Похоже, с этим необходимо смириться: «Ливень» рассчитан исключительно на одно прохождение. Это не так уж плохо, на самом деле: далеко не все игры интересно проходить дважды, а Heavy Rain может подарить своим владельцам десяток часов не просто крутого, а практически уникального игрового (будем, пожалуй, писать это без кавычек, окей?) опыта. И когда я прошёл игру в первый раз, она доставила мне море незабываемых положительных ощущений.
Но довольно о хорошем.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
 Добро пожаловать назад, товарищи друзья. Сегодня у нас на повестке дня презанятный экземпляр: одна из самых высоко оценённых трёхмерных игр в истории и редкий представитель ей же порождённого жанра First Person Adventure… созданный ещё в 2002 году, в прошлом поколении консолей. По-хорошему, время её выхода должно было закрыть игре проход в нашу рубрику, но, к счастью, фирма Nintendo догадалась создать Metroid Prime Trilogy – диск, содержащий обновлённые версии первых двух частей, переработанные под управление виимоутом и сдобренные слегка подправленной графикой. И не знаю, кому как, а мне хватает этого оправдания, чтобы считать все игры серии подходящими для разбора, тем более что я давно хотел в них поиграть.
Итак, Metroid Prime. На удивление удачный дебют одной из моих любимых серий в трёх измерениях, первое время кажущийся едва ли не идеальным. Увы, первое впечатление бывает обманчиво, и чем дальше в лес, тем больше недоработок обнаруживает игра, сначала становясь «всего лишь» очень и очень крутой, а ближе к концу внезапно скатываясь в такой невероятный шлак, что ни в стихах излить, ни печатной машинкой выстучать… что, впрочем, не значит, что я не попытаюсь:
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
С появления «Логова Минервы» на консолях прошло менее полутора месяцев, так что оно несколько не вписывается в правило «Ложки» о трёхмесячном ожидании… Но, поразмыслив, я пришёл к выводу, что распространять это правило на DLC не имеет смысла. Покупаются они быстро, проходятся – не многим дольше, а люди, не купившие их в момент выхода, вряд ли исправятся и через пару месяцев. Посему, в дальнейшем я буду писать о дополнениях к играм тогда, когда захочу. И, чаще всего, буду злостно спойлерить всё, что можно.
«Минерва», однако, будет исключением – история тут достаточно хороша, чтобы мне не хотелось портить удовольствие от неё людям, по тем или иным причинам до «Логова» всё ещё не добравшимся (например – писишникам, которым только сегодня объявили, что Minerva’s Den вообще не выйдет на PC). Что, однако, не значит, что я смогу обойтись совеем без намёков на развитие истории, так что особо догадливым людям придётся читать на свой страх и риск.
Как несложно понять из названия статьи, в первую очередь мы собрались здесь, чтобы обсудить Minerva’s Den – последний DLC к игре BioShock 2 и, вероятно, наш последний шанс побывать в городе Рапчур (как минимум на долгое время). Но прежде, чем перейти к основному блюду, я хочу коротенько пробежаться по другим DLC, обрамляющим серию.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
По ряду причин, перечислять которые нет никакого смысла, на прошлой неделе «Ложка дёгтя» взяла небольшой перерыв. Но, если всё хоть разок пойдёт по плану, на этой неделе мы исправим положение, вместо одной полноценной «Ложки дёгтя» выложив не только свежую «Ложку», но и две «дополнительных статьи» к разделу. Собственно, с последних мы и начнём.
Помните, однажды на свет появилось «Предисловие» к статье о «Якудзе»? Ну вот, теперь нас ждут два «Послесловия». Единственное важное различие между этими двумя типами статей заключается в том, что «Предисловия» посвящены разговору о прошлых играх обозреваемой серии, вышедших до нынешнего поколения игр, а «Послесловия» рассказывают о DLC к играм, уже получившим персональную «Ложку». В остальном суть та же: в этих статьях я буду не только рассказывать о недостатках данных творений (хотя куда же без них), но и выражать свои мысли в целом. Оно, как бы, и неудивительно: DLC – штука не настолько крупная и самостоятельная, чтобы в ней набиралось достаточное количество интересных недостатков… Но и совсем их игнорировать что-то не хочется.
Ну что, господа, больше месяца «Ложка дёгтя» находилась под единоличным контролем печально известной расхитительницы гробниц. Пора с этим заканчивать. Сегодня мы говорим последнее «Прощай» обновлённой трилогии Tomb Raider, и отправляемся на поиски новых целей.
Итак, у нас имеются два DLC, две эксклюзивных для Xbox 360 дополнительных главы, завершающих историю Underworld. И как и в случае с любым другим DLC, одним из первостепеннейших вопросов будет «А стоит ли оно своих денег?». Ну, это зависит.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
 Ну что, неделя молчания позади, пора вновь приниматься за старое – агрессивно хихикать, хамски тыча пальцем во всевозможные просчёты хороших игр и игровых серий. И теперь наконец-то пришла пора разобраться с последней частью новой трилогии приключений Лары «Я не сука, меня просто такой нарисовали» Крофт – Tomb Raider Underworld.
Знаете, я, если честно, и не надеялся, что Crystal Dynamics способны учиться на собственных ошибках. Я искренне ждал, что игра окажется копией «Легенды», со всеми её убогими перестрелками, унылыми загадками, минимумом исследования уровней, и кретинским сюжетом, выставляющим Лару редчайшей мудакосукаблядью. Оснований верить в то, что работа над ремейком оригинального Tomb Raider научит их делать хорошие игры у меня, если честно, не было. И тем сильнее я был удивлён, поняв, что TRU черпал вдохновение из обеих своих предшественниц, причём в большей степени именно из замечательной Anniversary, а взятые из Legend фичи были как следует доработаны. В общем, в теории Underworld прям-таки великолепен.
Жаль только, что практика от этой теории ушла невероятно далеко.
P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.
|  |
Предыдущие новости:
|