Лето 2012-го в Гонконге обещает быть пасмурным: синоптики прогнозируют осадки в виде града из кулаков, ножей, пуль и летающих на высоких скоростях автомобилей. Такие осадки, что всякие там Калифорнии и Нью-Йорки (места, не понаслышке знакомые с подобными бедами) поневоле содрогнутся от спонтанности пробежавшего на другом конце Земли пламенного тайфуна, который эхом аукнется в канализационных трубах Чайнатаунов по обе стороны Америки. Речь идёт о Sleeping Dogs – очередном новом проекте конторы Square Enix, охуенный лайв-экшен трейлер которого мы выкладывали вчера.
Но постойте – есть что-то уже знакомое в этих словах: что-то такое… давно забытое и еле-еле мелькающее в отдалённых закуточках мозга, не правда ли? Постойте-ка… так это же и есть то самое перерождение третьей части True Crime, о котором около полугода назад мы уже писали в новостной ленте! Оно и понятно, что сразу не признали, особенно с названием, как у очередной части Kane & Lynch. Информационный голод – он, сука, такой: и Half-Life родной забудешь с подобным радиомолчанием.
А ведь как всё было-то? Если помните, то где-то, наверное, с год тому назад, благодаря очередной спонтанной менструации товарища мудака Бобби Котика, безосновательно разогнавшего студию UFG по домам с воплями: «Все уволены – идите нахуй!», мы имели честь лишиться весьма перспективного тайтла в лице очередной части True Crime под названием Hong Kong. Тогда в ситуацию вмешались Square Enix, приютившие под своим крылом канадских ребят, выкинутых нерадивой злобной корпорацией на мороз.
Говоря про саму новую игру, толком и не разгуляешься: фактически, нам обещают всё то же самое, чему уже изначально планировалось выделить место в игре. Играть предстоит за Вэй Шена – гонконгского копа под прикрытием, пытающегося втереться в доверие к «Триаде». По сути, это будет ещё один GTA-клон, с блэкдже... рукопашкой и стрельбой в свободном полёте. Становление «настоящим преступником» будет непростым: на тернистом пути, полном неожиданных поворотов судьбы, главный герой на собственной шкуре ощутит, что такое настоящая любовь, настоящая верность и настоящее предательство. Стрельба обещает быть настоящей ждать чуть ли не за каждым закоулком огромного города, переполненного желающими переобуть новоиспечённого плохиша в стильные цементные угги и пустить в увлекательное странствие по морскому дну.
Проектов за плечами у United Front Games, к сожалению, негусто: официально там числится лишь один PS3-эксклюзив – аркадная гонка ModNation Racers. Ожидать мультяшно-резиновых покатушек по Великой Китайской Стене из-за этого, впрочем, не стоит: студия всё-таки состоит из опытных людей, выходцев из самых разных студий, работавших в том числе над сериями Need for Speed и Saints Row. К тому же, продемонстрированные ещё под старым именем сцены авто-/мотопогонь, в общем-то, уже тогда смотрелись весьма многообещающе, поэтому есть все основания верить в то, что езда не подкачает.
Однако самой смачной и выдающейся обещает быть именно боевая система, чай, действие происходит не абы где, а на родине целой кучи древних стилей единоборств. Конечно, Вэй вам не Джеки Чан, чтобы скакать по экрану, аки обезьян, однако в его арсенале найдётся место обширному запасу брутальных атак, болезненности которых позавидует сам Стивен Сигал, а интуитивная система исполнения приёмов позволит даже самому неумелому ламеру быстро освоиться и с ходу почувствовать себя героем боевиков. Интерактивные фаталити с добиваниями сковородками, дверцами холодильников, телефонными будками и циркулярными пилами прилагаются. Поневоле вспоминается старая стрелялка Dead to Rights: боёвка в ней была не ахти какая, но вот циничность и жестокость, с которой производилось разоружение противников, давали фору многим нынешним «кинематографичным» играм, несмотря на трешевость происходящего на экране.
Выйти Sleeping Dogs обещает в августе 2012 года и по традиции посетит все 3 основные платформы: PC, X360 и PS3. Правда, при взгляде на свежие скриншоты в галерее напрашивается довольно очевидный вопрос: почему так долго? Игра изначально должна была выйти в конце 2010 – начале 2011, а значительных визуально-стилистических изменений по сравнению с предыдущими материалами по данной игре особо не наблюдается. Видимо, первые полгода ушли на постстрессовую реабилитацию после сурового диктаторского гнёта нынешнего владыки Activision Blizzard…
Не успели мы успокоиться после известий о том, что Notch, возможно, профинансирует разработку Psychonauts 2, как из стана Double Fine пришла другая предельно занимательная новость. Студия решила провести смелый эксперимент и стать первым сравнительно крупным разработчиком, финансирующим свой проект не через издательства, а силами фанатов. Да, до сих пор Kickstarter использовали для своих целей лишь инди-разработчки, ибо, несмотря на успех многих проектов на сайте, никто даже не надеялся, что силами фанатов можно поднять сколь-нибудь крупные бюджеты. Ну так Тим Шеффер решил рискнуть и попробовать собрать деньги на создание их совместного с Роном Гилбертом квеста. Да, квеста. Классического point’n’click adventure на современном уровне.
«Сработает ли затея? Надеюсь, ведь куда приятнее работать на фанатов, чем на жадных дядек продюсеров. Если финансирование «Адвенчуры от Double Fine» через Kickstarter окажется успешным, этот прецедент откроет двери для множества возможностей по финансированию ещё большего числа игр, которые были попросту невозможны при старых, традиционных схемах. Так что да, сейчас мы работаем над тем, чтобы навеки изменить мир к лучшему. Ну и по пути получить из этого игрушку». Напоминает Джосса Уидона с его «Музыкальным блогом Доктора Ужасного», не правда ли?
Но просто создать игру для фанатов и на деньги фанатов Тиму с Роном показалось делом недостаточно революционным. Поэтому Double Fine заручились поддержкой киношников из 2 Player Productions, чтобы те засняли весь процесс создания игры от зарождения и до поступления на виртуальные полки Steam и превратили его в документальный сериал. Эпизоды сериала будут выходить каждый месяц на протяжении срока разработки и во всех подробностях раскроют фанатам, профинансировавшим игру, процесс создания проектов такого калибра.
О, но даже это ещё не всё! Вскоре после набора необходимой суммы авторы намерены открыть специальный форум для своих спонсоров, где им дадут возможность активно обсуждать процесс разработки, давать умные советы, подкидывать идеи и даже голосовать за те или иные решения в случаях, когда сама студия будет сомневаться в выборе. Ну и, разумеется, все они непременно получат приглашения на участие в тестировании проекта, когда настанет такой момент.
А знаете, что самое замечательное во всём этом? Не прошло и девяти часов со старта акции, а из четырёхсот тысяч долларов, необходимых для начала разработки, было набрано более четырехсот двадцати. Собственно, только за время, ушедшее на написание новости, проект успел поднять около шестидесяти тысяч. Так что появление (предположительно, в октябре, однако разработка, само собой, может затянуться) нового квеста от создателей Monkey Island уже неизбежно, а эксперимент можно смело считать невероятно успешным.
Присоединяйтесь, пока не поздно. Игра, документальный сериал и участие в закрытом обсуждении стоят всего $15, благо.
А мы оставим вас с видеороликом, в котором Тим Шеффер в своём фирменном юморном стиле объясняет всю крутость идеи, и который мы честно перевели. Кстати, пока мы делали субтитры, собранная проектом сумма перевалила за 500 тысяч. Очень круто, особенно если учесть, что лишь три сотни из четырёх изначально запрошенных должны были пойти на саму игру (ещё сотня — на съёмки документалки).
В последние годы, когда всё больше гиков умудряются зарабатывать состояния и не знать, что с ними делать, становится опасно бросаться словами "Да были бы деньги — и наш культовый проект вставьте_название мигом вернулся бы в плавание!". Все ведь помним как, стоило Филлиону открыть рот про "Светлячка", фанаты побежали собирать деньги на выкуп прав? Тогда мероприятие, увы, не увенчалось успехом. Но кто знает, быть может другому культовому проекту повезёт больше?
На днях Тим Шеффер признался, что его едва ли не каждый день просят создать вторых "Психонавтов". И отметил, что он бы и счастлив — но ни одно издательство в проекте не заинтересовано, а смастерить достойную оригинала игру без пары миллионов не представляется возможным. И что бы вы думали? Не прошло и пары дней, как Маркус Notch Перссон, ставший миллионером благодаря своему невероятном популярному детищу по имени Minecraft, отозвался на это заявление простым и прямолинейным "Давай сделаем это!".
Мир затаил дыхание, а у Тима с Маркусом завязалась переписка, закончившаяся решением встретиться на ближайшей GDC (в начале марта, то бишь) и поговорить по душам. Приведёт ли этот разговор к каким-то результатам, пока не знает никто. Но, по крайней мере, в данную секунду проект сиквела "Психонавтов" куда ближе к состоянию "живого", чем за все эти 7 лет.
А уж начинать ли верить и надеяться, или на всякий случай игнорировать происходящее, чтобы не дай бог не разочароваться — каждый теперь волен решать сам.
Верная своим слоупоческим традициям Всеяредакция торжественно объявляет, что метагалактический кинопортал «Кино-Говно.ком» наконец-то обзавёлся своей собственной страничкой в социальной сети «ВКонтакте».
За это следует сказать большое спасибо нашему читателю Денису Пинчукову, который взвалил на себя обязанности по созданию, оформлению и постоянному наполнению странички. Вот-с, говорим: спасибо тебе, Денис!
...А если кому-то кажется, что у вас дежа-вю, — не удивляйтесь. Схожая новость действительно проскользнула на сайте всего пару дней назад. Только она касалась основной новостной ленты. Теперь же своей группы «ВКонтакте» удостоился наш любимый игровой раздел.
Адрес страницы опять же прост и понятен: http://vk.com/kino_govno_games. Присоединяйтесь, участвуйте в обсуждениях и распространяйте Благое Слово об игровом разделе КГ по всему «ВКонтакту».
В последнее время у разработчиков появилась весьма приятная тенденция ублажать поклонников старой школы хардкорного гейминга. Да и вообще, тенденция ставить игроку как можно больше палок в колёса стала вновь обретать популярность с такими продуктами, как Demon's Souls (и её не менее успешным преемником Dark Souls), Super Meat Boy и даже тем же Serious Sam 3, заставляющим буквально вертеться волчком и носиться как угорелому от края в край карты, дабы уберечь свою жопу от свежей порции ракет.
Вот и Irrational Games решили порадовать своих поклонников, привнеся в свой грядущий хит BioShock Infinite ещё один дополнительный уровень сложности. Итак, встречайте – 1999 Mode. Как нетрудно догадаться, назван он в честь золотой эпохи компьютерных игр, когда трава была твёрдой, как сталь, острой, как когти Росомахи, и не столько зелёной, сколько красной от запёкшейся крови храбрых геймеров. Если верить словам креативного директора Кена Левайна, то он и сам будет парнем старой закалки, и именно поэтому и повёлся на уговоры фан-группы, пожелавшей видеть в новой игре больше необратимых для геймплея последствий, а не только стандартно уменьшенную жизнеспособность героя и уплотнённые шкуры врагов.
Полного списка изменений, которыми режим будет отличаться от стандартного прохождения, нам пока не называют, но это и само собой. На что ориентироваться, впрочем, понятно уже сейчас – новым режимом авторы планируют вызвать у игроков приятные, как любимые ночные кошмары, ассоциации с System Shock 2 – с присущей той игре важностью вдумчивой прокачки и экономного отношения к каждому завалящему патрону. Само собой, не будет и респауна, но вот возможность сохранения и загрузки никто ограничивать не станет. Впрочем, как сказал на этот счёт Кен: «Да, сейвы останутся. И они вам охуеть как пригодятся».
Похоже, старина Дюк слишком упрям, чтобы сдохнуть просто так, не попрощавшись как следует напоследок. Ужасный приём Duke Nukem Forever среди критиков никак не сказался на жадности парней из Gearbox Software, не пожелавших останавливаться на достигнутом результате. А посему спустя где-то полгода мы можем лицезреть ещё одно свежеиспечённое DLC к данной игре. На сей раз чуть более обширное, чем обычно.
Итак, бойтесь и трепещите, ибо перед вами Duke Nukem Forever: The Doctor Who Cloned Me – дополнение, содержащее в себе одиночную кампанию (длиною где-то 2-3 главы) и несколько мультиплеерных карт: Sky High, Command, Drop Zone и Biohazard. Но давайте начистоту – кому нахер сдался мультиплеер в Дюке? Кого он вообще когда-либо интересовал? В игре и без того есть на что пожаловаться, поэтому сетевая составляющая беспокоит нас в самую последнюю очередь.
А вот сингл, вопреки здравому смыслу и автоматическому отторжению сабжа, выглядит довольно любопытно. Завязка у него следующая: Доктор Протон – заклятый враг Дюка Нюкема, противник всего человечества и просто замечательный человек – поселился в Базе 51, где принялся штамповать клонов класса «терминатор». Клонов, понятное дело, нашего протагониста – самого крутого мужика планеты Земля (знали бы вы, дорогие читатели, с какими тяжестью и напряжением в воздухе ложатся подобные слова на лист бумаги).
Выйдут новые приключения совсем скоро – уже в этот вторник – и будут стоить $10. Примечательно всё это тем, что выглядит если не на порядок, то хотя бы чуточку да лучше, чем оригинальный DNF. Хотя чего уж там – нас ещё и не так наёбывали, завлекая напудренным носиком и приятным внешним видом прямиком в царствие беспросветного говна.
В широкие сети КГ попались тизеры таинственного PS3-эксклюзива, на данный момент известного как The Last of Us. Судя по наличию отсылки к этому проекту в Uncharted 3, разработка его длится далеко не первый день, так что нет ничего удивительного в том, что завтра утром в ходе Spike VGA11 нам обещают показать полноценный геймплейный трейлер. Скорее уж стоит удивляться тому, что Sony смогла так долго и успешно держать проект в тайне...
А, кстати. VGA11 начнутся в 5 утра по московско-питерскому времени, и если всё пройдёт без заминок, новости с мероприятия будут появляться на сайте с предельной оперативностью. Может, даже очередной "живой блог" запустим. Так что готовьтесь рано вставать.
...Но мы, кажется, о роликах говорили. Вот они, во всей своей загадочной бессмысленности:
Главные игровые сказочники всея-СНГ, одна из крупнейших восточноевропейских независимых игровых студий и просто-напросто разработчики S.T.A.L.K.E.R. — GSC Game World — объявили о своем закрытии.
Об этом заявил на собрании сотрудников директор студии Сергей Григорович. Без работы, но с выплаченными до февраля 2012 года зарплатами останутся примерно 50 человек, а судьба сиквела едва ли не самого популярного постсоветского игрового франчайза остается совершенно неизвестной.
Если верить украинским новостникам, часть трудового коллектива связывает "смерть" студии с тем, что Григоровича не устроил процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 (очередные 7 лет?). Другая часть выдвигает более реалистичную версию о том, что Григоровича прижали некие "силовики" (читай рейдеры) и он решил от греха подальше свернуть бизнес в Незалежной, благо все IP компании зарегистрированы за рубежом. В любом случае в то, что на фоне книг, сталкер-фестов и телепродукции GSC не хватило денег, слабо верится.
UPD: А в качестве прощания с теперь уже официально закрытым S.T.A.L.K.E.R. 2 галерея нашего сайта пополнилась артами к игре, которой больше нет:
"Дэвид Йейтс — замечательный режиссёр, но попробовали бы вы отвечать, когда вас огорошивают внезапными вопросами посреди какого-нибудь званого вечера. Я и не такие глупости несу, когда приходится отвечать без подготовки. Так что ежели полнометражный «Доктор Кто» появится, то это будет не "Голливудский перезапуск", а проект команды BBC, главную роль в котором исполнит соответствующий Доктор из сериала".
Вот так, всего лишь парой небольших твитов Стивен Моффат свёл на нет большую часть переживаний за судьбу потенциального полнометражного приключения "Доктора Кто". Разве что участия Йейтса он отрицать не стал, но рядом с известиями о том, что никаких бессмысленных перезапусков бесконечной истории не планируется, личность режиссёра — сущие мелочи.
Трей Паркер и Мэтт Стоун — авторы остросоциального мультсериала South Park — никогда не скрывали своей любви к игровой индустрии. Все мы помним, например, замечательные серии, посвящённые PSP, Nintendo Wii, GTA: Chinatown Wars, World of Warcraft, Guitar Hero — в общем, известным сатирикам всегда было что сказать на тему видеоигр. Да только ответной любви всё не приходило, и с играми по самому "Южному Парку" дела складывались исключительно паршиво.
И вот хорошие новости: господа Стоун и Паркер заявили о начале сотрудничества со студией Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, Neverwinter Nights 2) и издателем THQ на предмет создания ролевой игры (не многопользовательской, слава богу) по мотивам мультсериала. В отличие от привычных бюджетных полуфабрикатов по известным теле и кинофранчайзам, South Park: The Game изначально задумывается как крупномасштабный и качественный проект, который должен порадовать как всех половозрелых фанатов Картмана и компании, так и поклонников жанра RPG.
Пока раскрыта только одна общая деталь: играть предстоит свежепонаехавшим в Саус Парк ребёнком, который вместе со своими новыми друзьями встанет на защиту городка от опасностей внутреннего и внешнего характера. Зная креативные способности Стоуна и Паркера (а они и сценарий напишут, и озвучкой займутся), даже страшно представить, с чем же нам придётся сражаться — вряд ли дело ограничится одной лишь Меха Барбарой Стрейзанд.
Остальные подробности должны появиться в самое ближайшее время — с выходом свежего номера GameInformer.
Игра выходит где-то в течение 2012 года на X360, PS3 и ПК.
Похоже, что Sony всё-таки собираются сделать свой кроссовер-файтинг, слухи о разработке которого начали периодически всплывать ещё во времена первой PlayStation. Очень уж хотелось фанатам PS, чтобы Sony пошла по стопам Nintendo, успешно продающей игры серии Super Smash Bros., где увлечённо лупят друг друга практически все относительно известные эксклюзивные персонажи японской компании – Марио, Луиджи, Зельда, Линк, Сэмус, Донки Конг и многие другие.
Собственно, своих героев у Sony за три поколения консолей набралось уже более чем достаточно для реализации подобной идеи. И вот недавно в твиттер утекли некие картинки и информация, явно намекающие на разработку подобного файтинг-кроссовера. Уже чуть ли не достоверно известно о присутствии Кратоса, Нэйтана Дрейка, Слая Купера, Жирной Принцессы и ещё парочки чуть менее популярных товарищей вроде Радека из Killzone, Свит Туса из Twisted Metal и даже старичка Параппы. Если всё это действительно правда, то в окончательной версии вряд ли обойдут вниманием и остальных персонажей – Коула из inFAMOUS, Рэтчета и Кланка, Джека и Декстера, протагонистов Resistance, Вандера и Ико, Нарико из Heavenly Sword, а может, даже и каких-нибудь амёб из LocoRoco и Patapon или гостей из когда-то бывших эксклюзивными серий типа Солид Снейка, Краша или Спиро.
Неплохо было бы, возьми Sony пример с Nintendo и в плане сюжетного обоснования такого винегрета – немая история в последнем Super Smash Bros. Brawl оказалась весьма увлекательной, поэтому хотелось бы видеть нечто подобное и в будущем.
Впрочем, пусть даже граждане из Sony как никто известны своей неспособностью хранить секреты, до официального подтверждения все эти радостные слухи надо принимать с долей сомнений. С другой стороны, долго эта неопределённость не продлится: 10 декабря во время церемонии VGA'11 состоится анонс какого-то очень крутого эксклюзива для PS3, и если подобный файтинг действительно находится в разработке, то раскрыт практически наверняка будет именно он.
24 ноября 2011 года, 20:13, Лев Гринберг Игры: Sony (PS3, PSP, Vita)
Я до сих пор жалею, что в своё время так и не нашёл времени для полноценной статьи по событиям Tokyo Game Show. TGS, конечно, вышла на редкость унылой, но были ведь там и интересные события, которые стоило обсудить. 3DS в кой-то веки получила парочку неплохих анонсов — был повод ласково потрепать по головке, на секунду спрятав за спину бейсбольную биту. Был среди них и анонс Monster Hunter 4, почему-то всех шокировавший — был повод объяснить забывчивым людям, что серия MH дружит с Нинтендо ещё с третьей части на Wii, а эксклюзивная PSP-серия зовётся Monster Hunter Freedom, так что в появлении MH4 на консоли Нин нет ничего удивительного, и на практически неизбежное появление MHF4 для Vita оно вряд ли повлияет. Т.е. ход со стороны Нин умный, конечно, и какое-то (скорее всего немалое) количество японцев он явно заставит купить 3DS, но всё-таки радикальность этого события почему-то очень сильно переоценивают.
...Но я не о том. Было на TGS ещё одно, куда более шокирующее событие, о котором мне очень хотелось поговорить. И теперь, благодаря пусть и неподтверждённому, но весьма достоверному докладу "Еврогеймера", у меня появился повод.
Если помните, однажды я написал приличных размеров статью про PS Vita и Wii U, где упомянул, что у Sony есть редкий шанс унизить да опозорить новую консоль конкурентов задолго до её выхода, реализовав все её "революционные фичи" на связке PS3+Vita. И тогда же я закончил мысль следующей фразой: "Жаль только, что Sony никогда на такое не пойдёт. Не умеют они продвигать свою продукцию, шныряя по трупам конкурентов. И принуждать партнёров к чему-либо они тоже не любят". Ну так впору подумать, что кто-то в верхушке фирмы об этом прознал и решил заставить меня съесть свои слова.
На TGS они посвятили целую презентацию одной простой цели: мягко и ненавязчиво бросить заминированную перчатку в лицо Нин и объявить ей пусть и традиционно вежливую, но вполне реальную войну. Т.е. да, они убили кучу времени на то, чтобы планомерно показать все функции с Wii U, работающими на связке PS3+Vita уже сейчас, задолго не то что до релиза новой консоли Нин, но хотя бы до объявления даты её выхода. Хотите освободить телевизор, не прекращая играть в, скажем, Killzone 3? Ваше право, можете даже не просто из комнаты выйти, а улететь на другую сторону земного шара, покуда у вас там будет достаточно быстрый вай-фай. Хотите играть в одну игру с разными ролями, когда один человек рубится на телевизоре простым контроллером от PS3, а другой что-нибудь химичит силами тачскрина Виты? Нет ничего проще, и играбельный уровень LBP2 был тому отличным примером.
Ну а сегодня "Еврогеймер" сообщил, что прошивка, которая добавит возможность дистанционной игры для всех проектов с PS3, уже не за горами. Правда, старые игры будут работать на Вите не лучше, чем игры с PSP: т.е. в разрешении 480*272 с апскейлом (и, надеемся, какими-нибудь фильтрами). Зато у новых проектов, которые уже в ходе разработки будут учитывать свежую фичу, объявится и опция для людей с толстыми каналами — 480p (непонятно, почему не нативное 544p Виты, но и так недурно).
В общем, Sony продолжает всем своим видом показывать, что они наконец-то научились на всех многочисленных ошибках и что раз за разом упускать свои шансы (как это было с Мувом, Айтоем, Demon's Souls...) они больше не собираются. Очень хочется верить, блин, потому что уже давненько ни одна консоль не выглядела так правильно, как выглядит сейчас PS Vita.
Что-то на улицах любителей классики в последние сутки идёт не останавливающийся ни на минуту праздник. То долгожданное возвращение Диззи тизернут, то соберут Humble Bundle из игр инди-студии Introversion, то анонсируют HD-переиздание Rayman 3, то объявят, что в Silent Hill HD Collection всё-таки будет возможность включить оригинальную озвучку вместо перезаписанной, то обнаружат, что в Skyrimзаложен базис для локаций из Morrowind и Oblivion... А чтобы окончательно нас добить, в продажу в Steam наконец-то поступила Cave Story+ — улучшенная и дополненная версия одной из самых крутых инди-игр современности.
"Но зачем платить 170 рублей за изначально бесплатную игру?" — спросят некоторые. Ну, например, затем, чтобы получить улучшенные графику и звук, ачивменты, всевозможные бонусные режимы игры и целый новый уровень, созданный автором специально для хардкорщиков, переживших зубодробильный финал оригинала.
Ну что. Поздравляем всех читателей, не соблазнившихся перспективами поиграть в Uncharted 3 сразу после выхода и терпеливо ждавших, когда же в продажу поступит внушительный коллекционный «Комплект искателя приключений», – наш час настал. Ждать было обидно, спору нет, но «1С-СофтКлаб» проявили себя редкостными молодцами и в качестве извинения устроили акцию: к каждой копии комплекта, купленной по предзаказу, приложили код доступа к Fortune Hunter’s Club.
Что такое FHC, спросите вы? Ну, фактически, это способ заранее, оптом закупить все 4 запланированных на данный момент DLC-набора карт для мультиплеера и по пути получить кучу скинов для него же. И стоит этот оптовый пропуск «всего-то» 1000 рублей, так что вы как хотите, а мы уже очень довольны, что проявили терпение.
Впрочем, эта новость хоть и приятна, но пользы для не имеющих машины времени людей несёт довольно мало. Разве что если считать её наукой на будущее, лишним поводом учиться терпению и доказательством того, что в «1С-СофтКлаб» уважают своих пользователей и умеют сглаживать свои ошибки… Но не бойтесь, это ещё не всё. Есть у нас хорошие новости и для тех, кто ещё только подумывает обзавестись Uncharted 3.
Все покупатели, которые приобретут (или уже приобрели) какую-либо версию игры в магазинах торговых сетей «Белый Ветер Цифровой» или «Хитзона», получат шанс выиграть телевизор Sony, контроллер движений PlayStation Move или портативную консоль PSP новой модели. Чтобы принять участие в акции, от свежеобращённых обладателей «Анча» требуется всего ничего: до 2 декабря зайти на специальную страницу на сайте издателя и ответить на десять простых вопросов.
Так что удачи всем, а мы побрели играть и радоваться полученным бонусам. Эх, ещё бы Naughty Dog наконец-то разослали обещанные бонусы за участие в первой бета-версии – и всё было бы совсем замечательно.
Официальный сайт «Амагами» пролил свет на ранее анонсированный второй сезон: оказывается, у этого ромкома сменятся режиссёр и редактор сценария (есть такая должность!), а выйдет он в январе 2012-го под названием Amagami SS+ plus. Да, всё верно — одного плюса создателям показалось мало.
Бразды режиссуры возьмёт в свои руки Томоки Кобаящи, поставивший до этого Rozen Maiden, sola, Tears to Tiara и Utawarerumono, а сценарист первого сезона Нобору Кимура расширит свои полномочия до, как уже было сказано, редактора сценария. Как скажутся эти перемены на качестве сериала, сказать сложно, но второй сценарист Токо Мачида, дизайнер персонажей Хироаки Года, арт-директор Махо Такахащи, все сэйю и студия-производитель AIC никуда не денутся, так что какой-то подлянки, пожалуй, ждать не стоит.
Кстати, новый режиссёр уже поговорил с прессой (конкретно — с работниками сайта Amagami) и подтвердил, что особых изменений в концепции ждать не стоит. Правда, теперь каждой героине отведут всего по 2 эпизода — значит, либо серий станет меньше, либо героинь — больше. Ах, да, ещё сценаристы обязательно вплетут в повествование побольше оригинальных сюжетных элементов, действие которых происходит после первого сезона «Амагами».