Люди, связанные с потенциальным проектом вторых "Психонавтов", продолжают удивлять и радовать даже без учёта этой восхитительной перспективы. Так,
сбор денег на новый квест Тима Шеффера в течении дня, максимум двух перевалит за пару миллионов, что уже сейчас гарантирует нам полную озвучку игры и появление её версий под iOS, Android, Mac и Linux.
Нотч же меж тем тоже не сидит сложа руки. Его студия
Mojang объединила усилия с создателями
Humble Bundle и устроила занятный эксперимент: в течение следующих 56 часов они будут в прямом эфире создавать новую игру, за жанр и сеттинг которой пользователи проголосовали несколькими днями ранее. Купить ожидающийся проект, как это принято у хамбл бандлов, можно за любую сумму, только в этот раз на благотворительность пойдёт не какой-то процент, а вся выручка от продаж. Такой вот щедрый эксперимент.
Купить игру можно
здесь, там же идёт и прямой эфир из студии Mojang. Редкий шанс увидеть, как создаются игры. В данном конкретном случае — как создаётся
смесь шутемапа с RTS в сеттинге стимпанкового древнего Египта.

Не успели мы успокоиться после известий о том, что Notch, возможно,
профинансирует разработку Psychonauts 2, как из стана
Double Fine пришла другая предельно занимательная новость. Студия решила провести смелый эксперимент и стать первым сравнительно крупным разработчиком, финансирующим свой проект не через издательства, а силами

фанатов. Да, до сих пор
Kickstarter использовали для своих целей лишь инди-разработчки, ибо, несмотря на успех многих проектов на сайте, никто даже не надеялся, что силами фанатов можно поднять сколь-нибудь крупные бюджеты. Ну так Тим Шеффер решил рискнуть и
попробовать собрать деньги на создание их совместного с Роном Гилбертом квеста. Да, квеста. Классического point’n’click adventure на современном уровне.
«Сработает ли затея? Надеюсь, ведь куда приятнее работать на фанатов, чем на жадных дядек продюсеров. Если финансирование «Адвенчуры от Double Fine» через Kickstarter окажется успешным, этот прецедент откроет двери для множества возможностей по финансированию ещё большего числа игр, которые были попросту невозможны при старых, традиционных схемах. Так что да, сейчас мы работаем над тем, чтобы навеки изменить мир к лучшему. Ну и по пути получить из этого игрушку». Напоминает Джосса Уидона с его «
Музыкальным блогом Доктора Ужасного», не правда ли?
Но просто создать игру для фанатов и на деньги фанатов Тиму с Роном показалось делом недостаточно революционным. Поэтому Double Fine заручились поддержкой киношников из
2 Player Productions, чтобы те засняли весь процесс создания игры от зарождения и до поступления на виртуальные полки
Steam и превратили его в документальный сериал.

Эпизоды сериала будут выходить каждый месяц на протяжении срока разработки и во всех подробностях раскроют фанатам, профинансировавшим игру, процесс создания проектов такого калибра.
О, но даже это ещё не всё! Вскоре после набора необходимой суммы авторы намерены открыть специальный форум для своих спонсоров, где им дадут возможность активно обсуждать процесс разработки, давать умные советы, подкидывать идеи и даже голосовать за те или иные решения в случаях, когда сама студия будет сомневаться в выборе. Ну и, разумеется, все они непременно получат приглашения на участие в тестировании проекта, когда настанет такой момент.
А знаете, что самое замечательное во всём этом? Не прошло и девяти часов со старта акции, а из четырёхсот тысяч долларов, необходимых для начала разработки, было набрано более четырехсот двадцати. Собственно, только за время, ушедшее на написание новости, проект успел поднять около шестидесяти тысяч. Так что появление (предположительно, в октябре, однако разработка, само собой, может затянуться) нового квеста от создателей
Monkey Island уже неизбежно, а эксперимент можно смело считать невероятно успешным.
Присоединяйтесь, пока не поздно. Игра, документальный сериал и участие в закрытом обсуждении стоят всего $15, благо.
А мы оставим вас с видеороликом, в котором Тим Шеффер в своём фирменном юморном стиле объясняет всю крутость идеи, и который мы честно перевели. Кстати, пока мы делали субтитры, собранная проектом сумма перевалила за 500 тысяч. Очень круто, особенно если учесть, что лишь три сотни из четырёх изначально запрошенных должны были пойти на саму игру (ещё сотня — на съёмки документалки).