Кино-Говно.ком

Кино
Аниме
Игры
Сериалы
Общение
Материалы
Подкасты
Трейлеры
 
 
 
 
   
Ноль кадров в секунду. Выпуск 31 Ноль кадров в секунду. Выпуск 30 Ноль кадров в секунду. Выпуск 32 Обратная перемотка — 2: Люк Бессон
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика


/ Игры
Лучшие игры для ZX Spectrum — конкурс Retro Games Battle 2014

В июле прошлого года один хороший человек по имени Дмитрий Пугачёв решил провести на сайте ZX.pk.ru конкурс по созданию игр для компьютера ZX Spectrum, причём с не самым стыдным призовым фондом (1000 долларов за первое место, 300 за второе и 200 за третье). Сказано — сделано: в течение какого-то времени были сформулированы правила, принято решение собрать для выявления победителей аж целое жюри, и конкурс стартовал.

Условия были такими: игра может принадлежать любому жанру, быть оригинальной или конверсией с другой платформы, но обязана без проблем работать на оригинальном ZX-Spectrum 128K. Использование дополнительного железа (такого как Covox/Soundrive, TS/TSFM, GS/NeoGS и других карт) не запрещается, однако при их отсутствии игра должна работать без проблем. Остальное — типа формата TAP и наличия/отсутствия AY-звука — уже частности, которые вам вряд ли интересны.

Конкурс, получивший название Retro Game Battle, закончился 28 февраля 2014 года, и до финиша дошло аж целых восемь игр — преимущественно очень неплохих, а порой прям отличных. Уважаемое жюри долго собиралось с мыслями (за то, что вообще собралось, стоит поблагодарить известного спектрумиста Вячеслава Калинина, который взвалил на себя все хлопоты по организации), но наконец-то сказало своё веское слово, расставив игры по местам (за первое присуждалось 8 баллов, а за последнее — 1 балл), выявив тройку победителей и даже понаписав про всех участников много разных слов (кто-то был лаконичен, а кто-то — очень щедр на мысли и буквы).

К слову, скачать все игры можно на сайте Retro Games Battle — там есть как архив с нужными файлами для эмуляторов, так и переведённые в exe-формат версии для Windows. Более того — владельцы некоторых браузеров даже смогут поиграть прямо на сайте! Хотя самый правильный способ (не считая перегона на реальный ZX Spectrum) — это всё-таки эмуляторы.

Ну и прежде чем огласить победителей, позвольте представить вам состав жюри:

  • Михаил Судаков — главред Kino-Govno.com, рецензент и новостник журнала Game.EXE и автор аж целой одной публикации в сборнике ZX-Forum
  • Алексей Кутузов — ведущий дизайнер департамента оперирования игр Игры@Mail.ru и художник нескольких демо для ZX Spectrum (Power UP, Refresh)
  • Кирилл Каган — художник игровой студии Sahmon Games и нескольких игр для ZX Spectrum (Fire and Ice, «Вера»)
  • Юрий Матвеев — основатель Step Creative Group, создатель игры «Звёздное наследие» и журнала Spectrofon
  • Яна Щербицкая — участница сайта Kitchen Riots, автор шоу ZX Games
  • Пол Дженкинсон — автор шоу The Spectrum Show и многих игр
  • Сергей Галёнкин — известнейший игровой журналист, участник группы Crystal Dream (журналы ZX News и Crystal Time, серия игр «Смагли»)
  • Дмитрий Пугачёв — организатор конкурса собственной персоной

Теперь, когда вы в курсе, что за люди оценивали игры, можно приступать к изучению списка лауреатов и номинантов. Тем более что жюри действительно имеет что сказать на их счёт:

1 место55 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Денис Грачёв (код, идея, уровни, графика), Diver (графика), Mmcm (музыка)

Трейлеры

Михаил Судаков — 1 место

Технический и стилистический перфекционизм — так, пожалуй, можно охарактеризовать сиквел AlterEgo. Геймлей до сих пор не растерял своей новизны и затягивает на счёт раз, а игры с мультиколором и сейчас можно пересчитать по пальцам. Появись что-нибудь подобное в 80-х или даже 90-х — никто бы не поверил, что это работает на Speccy. В целом DreamWalker производит впечатление очень вылизанного продукта, где хорошо всё — и внешняя сторона, и внутренняя.

Алексей Кутузов — 1 место

Идея игрушки очень понравилась. Графика тоже на высоте. Аккуратность — один из основных пунктиков. Музыка классная. Чего не хватило, так это, на мой взгляд, какого-то развития. Дополнительных возможностей для персонажа. Какого-либо собирательного приза... не хватило поощрений за прохождение. В целом игра на 5 баллов. Сложно советовать что-то игре, которой отдал первое место, — просто творите дальше, больше, интереснее.

Кирилл Каган — 2 место

Великолепно оформленный релиз: картинка не только присутствует, но ещё и грузится специальным лоадером познакоместно. Мегакайф! Отличные стильные графика и музыка. Невиданный мною ранее геймплей. Одна из самых современных и профессионально сделанных игр на конкурсе — хоть сейчас бери и портируй на PlayStation 3 или мобилки. Надеюсь, авторы так и сделают. Звук: 5. Графика: 5. Интерес: 5.

Юрий Матвеев — 4 место

Добротно и очень качественно. Но мне сложно её оценить выше, ибо равнодушен к играм подобного рода. Тем не менее, вижу профессиональный подход и за это вывожу её на четвёртое место.

Яна Щербицкая — 3 место

Интересная головоломка. Высокая реиграбельность, однозначно! Конечно, автор не изобрёл велосипед, но очень качественно его реализовал, скажем так. Музыка в заставке хороша, но спасибо, что её нет в самих уровнях. По-моему, можно бесконечно играть в эту игру.

Пол Дженкинсон — 2 место

Очень увлекательная, забавная игра, которая и выглядит здорово, и запрограммирована хорошо.

Сергей Галёнкин — 1 место

Дмитрий Пугачёв — 3 место

2 место50 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Олег Ориджин (сюжет, графика, код, музыка)

Трейлеры

Михаил Судаков — 2 место

Невероятно красивая, разнообразная и по самое не хочу насыщенная экшеном игра, вызывающая наиболее приятные ассоциации наравне с первым RoboCop, работами Дэвида Перри и разноцветными испанскими шедеврами. Единственное, что портит Metal Man, — это недетский уровень сложности, мешающий получить от игры настоящее удовольствие. Добавить сюда какой-нибудь «Простой режим» — игре цены не будет.

Алексей Кутузов — 4 место

Отличные идея и сюжет. Очень понравились диалоги персонажей перед уровнями, графические сюжетные заставки — это круто! Над чем надо работать: графика и звук — это лицо любой игры. Несмотря на то, что звуковой процессор не использовался, звуки в игре можно было сделать качественнее. Что касается графической части, то авторы слишком увлеклись раскрашиванием спрайтов. Поскольку известны графические ограничения «Спектрумов», вариант исполнения спрайтов мне показался очень неудачным. Хотя спрайты и получили индивидуальную расцветку, зато они потеряли плавность движения — их пришлось двигать дискретно по 8 пикселей. Более того — все эти цвета совокупно сливаются в цветной винегрет. В данном конкретном случае я бы порекомендовал использовать минимум графики на фоне — чтобы она не перетягивала на себя внимание. Замечание по геймплею: бросать игрока сразу в пекло неправильно; сначала игрока надо вводить медленно и нежно, один противник, второй, постепенно. Не стоит делать постоянно обновляющихся врагов, они сливаются в общую массу и перестают быть чем-то индивидуальным для игрока, становятся просто шевелящимися пикселями для обстрела. По коду: попался баг — противник застрял на краю экрана и стал неуязвимым. В общем, пожелание: внимание к деталям, терпение и выбор оптимальных решений позволит вам создать шикарную игру в будущем. Я уверен.

Кирилл Каган — 1 место

Классически-построчно грузящаяся картинка. То, чего так не хватало все эти годы. Музыка на бипере! 10 из 10!

Игра поражает своими технологичностью, богатством возможностей и качеством графики — огромные анимированные цветные спрайты, параллакс, ползущие облака, патиклы, тень от персонажа, пули, взрывы, комментарии, богатейше наполненные уровни, анимированные щиты, виды оружия, разные направления стрельбы... есть даже заставка! Ничего круче я на «Спектруме» давно не видел.

Единственный недостаток — запредельная сложность. Надеюсь, после того, как автор победит на конкурсе, он прикрутит к игре аптечки и изи-мод. Старичку с закисшими от казуальщины мозгами (вроде меня) уже не пройти. А хочется. (Дошёл до летающей штуки — там ещё и динамически меняющееся освещение. Шок!)

Звук: 5. Графика: 10. Интерес: 4.

Юрий Матвеев — 2 место

Красиво и с душой. Графическое решение отличное, разве что не стоило увлекаться раскраской персонажа. С учётом возможностей «Спекки» — лучше красивое монохромное решение, нежели нагромождение расцвеченных знакомест...

Яна Щербицкая — 2 место

Классная графика! Я под впечатлением! Самая красивая игра из восьми, на мой взгляд. Сложная, конечно. Далеко уйти мне так и не удалось, потом смотрела ещё видео на сайте и поражалась тому, сколько в игре всего. Обязательно поиграю ещё, чтобы на собственном опыте оценить все старания автора.

Пол Дженкинсон — 4 место

Сергей Галёнкин — 6 место

Дмитрий Пугачёв — 1 место

3-4 место39 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Hacker VBI (код, идея, дизайн, уровни), Javier Alcaniz Guerrero (графика), ААА (графика), Brightentayle (музыка)

Трейлеры

Михаил Судаков — 6 место

Жанр Tower Defence на «Спектруме» как-то не прижился — да толком и не пытался, честно говоря. Может, дело в управлении (сложновато без мышки), а может, в чём-то ещё. В любом случае Captain Drexx — не идеальная, но хорошая попытка дать этому жанру шанс на чуждой для него платформе.

Алексей Кутузов — 6 место

Несмотря на то, что работа проведена большая, остается ощущение сыроватости, недоделанности. Создавая клон такого популярно жанра, вам необходимо было перенести все ключевые этапы развития геймплея. С первого же уровня волны несутся с огромной скоростью, пауз между волнами нет, пользователь не успевает понять разницу между противниками — какие сильнее, какие слабее. Вы бросаете игрока сразу же в суровые условия — так делать нельзя. Любите игрока, помогайте ему в начале игры, поощряйте его победы и снисходительнее относитесь к его ошибкам. Он должен втянуться, почувствовать азарт — а сейчас игра этого не позволяет. Сложность надо наращивать значительно медленнее и аккуратнее. Интерфейс очень не казуальный, его сложно понять, в нем сложно разобраться, а людей, считающих в уме в столбик в хексах, не так уж и много. Хочу посоветовать вам подробнее изучить приёмы вовлечения игрока в игровой процесс. Практически во всех играх на сегодняшний момент процесс «затягивания» в игру крайне нагляден. Обучение было бы в разы выгоднее выполнить в виде тренировочного игрового уровня с такими упражнениями, как, например, «Нажмите „1“ и установите башню тут». В целом, придя к пониманию психологии построения игровых процессов, вы сможете делать очень крутые игры. Желаю вам творческих успехов.

Кирилл Каган — 5 место

Приятно оформленный кассетный релиз — перед загрузкой основных блоков появляется красивый логотип игры. Отличная музыка на заставке. Классический стиль, чем-то напомнило шедевры Contra Force. Отличные джинглы играют как при победе, так и при поражении. В игре есть довольно понятный хелп, и это очень круто, поскольку некоторые действия (например, апгрейд башни) — неочевидны. Продавать башни, как я понял, тоже нельзя? Интерфейс неудобный: буква, обозначающая параметр, и цифра его значения взяты из одного не слишком читабельного шрифта и выводятся одним цветом. Поэтому дабы что-то понять, необходимо нажимать на паузу и всматриваться — быстрое считывание исключено. Спрайты врагов нарисованы и анимированы очень хорошо.

Звук: 4. Графика: 3. Интерес: 3.

Юрий Матвеев — 3 место

Вполне приличный «тауэр дэфенс» — в наши времена на «Спекки» такого рода игр что-то даже и не припомню.

Яна Щербицкая — 1 место

Люблю жанр Tower Defense, поэтому смотреть игры начала именно с неё. Спасибо автору за понятное обучение, сама бы я долго разбиралась, что к чему. Даже жаль, что в детстве у меня такой игры не было, я бы с удовольствием позалипала в неё, честно! Радует, что есть возможность поставить игру на паузу, подумать минутку, расставить башни вдумчиво, а не по принципу «Куда успел — туда и тыкнул». Реиграбельность очень высокая, я не заметила, как пролетел час, пока играла. А вообще, такой-то хардкор! Не расслабишься.

Пол Дженкинсон — 5 место

Сергей Галёнкин — 5 место

Дмитрий Пугачёв — 2 место

3-4 место39 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: SAM style (код, уровни), sand^mayHem (графика, уровни), nq^skrju (музыка, эффекты)

Трейлеры

Михаил Судаков — 5 место

Очередная головоломка — слава богу, симпатичная и одновременно не слишком сложная и не слишком простая. А для этого жанра — вдобавок довольно технически продвинутая.

Алексей Кутузов — 3 место

Простая, но качественная логическая игра. Всё аккуратно, однако мне показалось немного скучноватым. Было бы неплохо сильнее разнообразить игровые уровни, добавить деталей и других фактур или придать имеющимся более подходящий под стиль самой игры вид. Направление верное — не останавливайтесь на простых логических играх, они у вас уже получаются.

Кирилл Каган — 3 место

Грузится без картинки. Пичалька. Но грузится быстро — так что не очень существенно. Приятная интригующая музыка в начале. Красивое главное меню. Параллаксные облака на заднем плане шикарны. Графика отличная, ниндзя-фразы перед уровнями очень в тему. Особенно хочется отметить звуки: они помогают сделать из квадратиков с глазками настоящих ниндзя. Перемещение, попадание на звёздочку — очень клёво. Жаль, музыка одна и та же на все уровни.

Звук: 4. Графика: 4. Интерес: 3.

Юрий Матвеев — 6 место

Проблемы с пониманием механики геймплея. Хромает несколько юзабилити игры. За графику плюс.

Яна Щербицкая — 4 место

Я не очень люблю логические игры (может, потому что я женщина, хо-хо-хо), но мне кажется, что эта сделана весьма неплохо! Графика и музыка понравились. Критиковать не могу, потому что это совсем не мой жанр.

Пол Дженкинсон — 6 место

Сергей Галёнкин — 2 место

Дмитрий Пугачёв — 4 место

5 место37 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: SaNchez (код), Darkman007 (музыка)

Трейлеры

Михаил Судаков — 4 место

Возможно, когда из этой демки получится полноценная игра, весь мир будет аплодировать ей стоя; ну как же — достойная «Каслвания» на «Спектруме»! Все предпосылки к тому есть: даже сейчас бегать по местным кладбищам и склепам, размахивая хлыстом и метая ножи, очень весело, несмотря на небольшое количество экранов и врагов. Играбельность налицо — остальное, дай бог, приложится.

Алексей Кутузов — 2 место

Игра могла бы набрать достаточно баллов, чтобы выйти на первое место. Однако ей помешали отсутствие заставки и оформления главного меню: так сказать, не было красочной обертки. Графика хорошая, но, на мой взгляд, её можно было сильнее разнообразить и детализировать. С удовольствием поиграл бы в полную версию и даже попытался бы пройти её до конца.

Кирилл Каган — 4 место

Поражает точность повторения оригинальной Castlevania. Она играется, выглядит и звучит точно так же. Но клон есть клон. Движок — великолепен. Оригинальная игра на нём порвала бы всех. Хотя немного не хватает анимированных тайлов бэкграунда — воды, листьев, качающихся скелетов.

Звук: 5. Графика: 3. Интерес: 3.

Юрий Матвеев — 1 место

Игра весьма атмосферна, проста и понятна интуитивно; минус только в том, что это не оригинальная разработка, а портирование с конвертированной графикой.

Яна Щербицкая — 6 место

Плюсы: симпатичный внешний вид, отличное музыкальное сопровождение, диалоги на русском. По-моему, качественный порт с NES. Интересно посмотреть на полную версию игры.

Минусы: «Начать диалог с персонажем» и «Атака» — на одной и той же кнопке. Подниматься по лестнице очень неудобно.

Пол Дженкинсон — 3 место

Симпатичная игра с простым управлением. Хотя ещё есть над чем поработать.

Сергей Галёнкин — 7 место

Дмитрий Пугачёв — 8 место

6 место33 балла
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Денис Грачёв (код, идея, уровни, графика), Василий Костин (музыка)

Трейлеры

Михаил Судаков — 3 место

Не самая простая в освоении и не самая красивая, но очень увлекательная и оригинальная головоломка из той категории, которая заставляет одновременно работать и мозги, и рефлексы. Залипнуть всерьёз и надолго — проще простого.

Алексей Кутузов — 7 место

Мне игра показалась очень сложной и непонятной. Надо было продемонстрировать игроку, что и как он должен делать. Касаемо графического оформления — оно очень простое, точнее сказать, оно невыразительное и непроработанное. Нужно было придумать мир (уровни) и их атмосферу, передать её цветом и элементами. В целом, в игре есть идея, но всё остальное — графику, звук, дизайн и историю — необходимо доделывать. Совет: уделяйте больше внимания всем аспектам продукта, успех игры — это совокупность красивой картинки, приятного звука и интересного геймплея.

Кирилл Каган — 6 место

Лого при загрузке, брутальный чёрно-красный пилоттон — отличное начало! Приятная музыка, няшные роботики на заставке. Игра в целом чем-то напомнила Chu-Chu Rockets.

Но, к сожалению, я так и не смог разобраться, что делать. После десяти минут игры определил, что пробел меняет цвета у зелёных кубиков, и рандомом открыл ещё один фиолетовый кубик... Позже меня осенило: должно быть, зелёные кубики я беру, а потом ставлю в другое место! Так и оказалось. Непонятно, почему бы не дать возможность проделывать это несколько раз; логическую составляющую игры это бы не убило, а количество перепрохождений уровня сократило. Потратив около двадцати минут на всё, я прошёл первый уровень, а второй оказался мне не по зубам вообще — сразу же возникает ситуация, когда поставить гравитационный кубик невозможно.

Ну, как бы то ни было, я не большой любитель головоломок. Может быть, для целевой аудитории — самый кайф.

Звук: 4. Графика: 4. Интерес: 2.

Юрий Матвеев — 5 место

Отличная идея. Чем-то напомнила «Деактиваторов». Несколько подкачала графика, поэтому пятое место.

Яна Щербицкая — 8 место

Так и не поняла, чего от меня хотят в этой игре. Даже просмотр ролика на youtube мне не помог. Требую подробного туториала.

Пол Дженкинсон — 1 место

Оригинальная игра, бравшая вдохновение отовсюду понемножку. Некоторые головоломки — просто ад.

Сергей Галёнкин — 4 место

Дмитрий Пугачёв — 5 место

7 место22 балла
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Trefi (код, перевод уровней), Tiboh (звуковые эффекты, перевод уровней)

Трейлеры

Михаил Судаков — 6 место

Очень простенько, аккуратно и даже где-то играбельно — но только если вы хардкорный фанат столь хардкорного времяпрепровождения.

Алексей Кутузов — 5 место

Относительно этой игры у меня неопределённые чувства. Если считать по баллам — всё на высоте; однако для кого эта игра? Будут ли в неё играть часами? Мне кажется, нет. Проект получился «хардкор» х 5. Сложно оценить художественную ценность игры, в которой нет как таковых дизайна, графики, сюжета. Уверен, что ваш уровень позволит вам реализовать себя в более серьёзном продукте. Главное, помнить — вы делаете игру для игроков, чтобы в неё играли. Ставьте себя на место пользователей и задавайте себе вопрос: «Интересно ли играть?». Искренне желаю вам крутых и интересных творений в ближайшем будущем.

Кирилл Каган — 8 место

Опять никакой заставки, но быстрая загрузка. Можно сделать сложную игру, можно даже играть в сложную игру. Но не во всякую.

Звук: 1. Графика: 1. Интерес: 1.

Юрий Матвеев — 7 место

Игра, «плодящая калек», — не люблю данный жанр. Это все для «миллиметровщиков», которым нечем заняться!

Яна Щербицкая — 7 место

Это вообще ад и расчленёнка, ха-ха. Я так смеялась, когда пыталась пройти хотя бы первый уровень. Название игры говорит само за себя, это суперсложная игра. Это вообще возможно? Пройти там всё, я имею в виду.

Пол Дженкинсон — 7 место

Сергей Галёнкин — 3 место

Дмитрий Пугачёв — 6 место

8 место13 баллов
Платформы: ZX Spectrum
Разработчик: Денис Попов

Трейлеры

Михаил Судаков — 8 место

512 байт — это, конечно, прекрасно. Но где же играбельность, графика, стиль и всё остальное?

Алексей Кутузов — 8 место

Игра умещена в 512 байт. Это, к сожалению, единственное её достижение. Суть игры непонятна: зачем вообще закрашивать поле? Почему именно 52 хода, а не, допустим, 102? Если бы вы заменили сплошные красные квадраты на мозаику какой-нибудь красивой картинки, то появился бы стимул играть. А несколько картинок уже можно было бы оформить в уровни. Добавить стартовое меню, а затем и музыку — тогда проект стал бы играбельным. Ещё хочу отметить неаккуратность в коде и тестировании: есть ошибки в работе программы, как минимум при закрашивании центральных клеток самой нижней строки окрашивается текст про количество ходов. Не ограничивайте себя рамками — творите, и у вас обязательно получится интересная и красивая игра. Удачи.

Кирилл Каган — 7 место

Ультрабыстрая загрузка. Помнится, на подобном принципе была основана головоломка про гробы в 7th Guest. Там было прикольно. Непонятно, что даёт окрашивание квадратиков в синий цвет. И звук инверсии квадратов — отвратителен.

Звук: 1. Графика: 1. Интерес: 2.

Юрий Матвеев — 8 место

Подобные игры не люблю из-за их общей скучности и примитивности. Мозг отказывается решать навязанную задачу.

Яна Щербицкая — 5 место

512 байт? ВАУ! Но ограничение на количество ходов очень пугает меня. Опять же, логические игры — не мой жанр. Хочется больше графона, однако это не та игра, в которой он необходим.

Пол Дженкинсон — 8 место

Сергей Галёнкин — 8 место

Дмитрий Пугачёв — 7 место

Поделиться

Комментарии

  • 1 апреля, 17:35

    Поздравляю победителей!

  • 1 апреля, 18:10

    Что это нам дает? Доказательство, что "Графон рулит!"

  • 1 апреля, 21:49

    GAVRIIL, ну не совсем. Самая графонистая игра таки 2 место. На первом месте дизайн, технологии, "высокое качество отделки".

  • 4. Vitt
    2 апреля, 14:13

    Шикарно! попробую сегодня сэмулировать победителей

  • 5. Q Q
    4 апреля, 16:09

    Отвлекаясь от самого конкурса, довольно забавно читать комментарии к The World's Hardest Game.

    Особенно про "калек". Потому что если игра, сложнейшая только названием, плодит "калек", то видимо более сложные действуют как капля никотина на хомячка.

    Главное, про них членам жюри не рассказывать.

Авторизуйтесь, чтобы комментировать:
Фильтр новостей по темам и меткам
Новости о фильмах
Новости об аниме
Новости об играх
Новости о сериалах
Метки этой новости
    Не показывать новости с этими метками
      Популярная новость, скрытая настройками

      Примечание: популярные новости, даже скрытые настройками, всё равно выводятся — в свёрнутом виде, как эта

      Настройки новостей