Напролом
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Tomb Raider Legend
3 сентября 2010 года, 00:40, Лев Гринберг
Игры: Tomb Raider: Legend
Лара Крофт. Героиня, сиськами проложившая себе дорогу к славе ещё в те времена, когда героинь в играх практически не было. Сейчас-то её никто бы не заметил: большими сиськами нас после Dead or Alive не удивишь, игроклонами Индианы Джонса – тем более, да и сам факт девушки в качестве главного действующего лица давно перестал быть чем-то шокирующим. В общем, Лара – пережиток прошлого, дожившая до наших времён исключительно благодаря своевременно заработному культовому статусу.

Впрочем, говорю-то я красиво, но, представьте себе, до недавнего времени я ни разу не играл в игры серии Tomb Raider. Первые части вышли и пролетели мимо раньше, чем я увлёкся играми на ПК, а поздние приключения Лары были окружены таким количеством критики, что всякое желание приобщиться к непонятному культу низкополигональных сисек отпало окончательно.

В общем, если кто-то из читателей уже подумывает заявить, что серия ему приглянулась вовсе не из-за фигуры Лары Крофт, а очень даже из-за революционного для тех времён геймплея – можете не напрягаться, я верю. Такие люди, разумеется, есть, просто их меньше. Но их мнение всё-таки было небезразлично владельцам прав на серию, раз уж её забрали у ныне покойной Core Design и передали Crystal Dynamics, чтобы те вернули в серию такую «малозначительную» вещь, как интересный и удобный геймплей.

Собственно, о результатах их работы мы и будем говорить в ближайших «Ложках дёгтя». Справились ли новые авторы? Смогли ли они сделать так, чтобы новые игры серии Tomb Raider представляли ценность не только для любителей подрочить на Лару, но и для нормальных геймеров? Если вы знаете, зачем создана «Ложка дёгтя», то вы уже знаете ответ – да, смогли. Другой вопрос, что игры-то вышли всего лишь хорошими, что не так уж круто по нынешним меркам. Конкурентов много и они лучше, а Legend, Anniversary и Underworld были морально устаревшими ещё во время своего выхода, что уж говорить о нынешней эпохе, находящейся во власти Uncharted, Assassin’s Creed и inFAMOUS. Тем не менее, пусть и с напрягом, но вся трилогия прошла и возрастной, и качественный ценз для попадания в рубрику, а потому… начинаем искать косяки.

Ложка дёгтя: Tomb Raider Legend

Одна из первых негативных мыслей, приходящих по ходу игры, звучит примерно так: «Боги, если это управление и камера считаются для серии мощным скачком вперёд, то мне искренне жаль тех, кому пришлось играть в прошлые части». А всё потому что они, скажем так, «не идеальны». И камера-то ладно, она начинает шалить сравнительно редко, пусть даже это объясняется не столько её качеством, сколько особенностями дизайна уровней. Куда хуже дело с управлением.

Во-первых, TRL и его сиквелы – отличный пример в пользу утверждения «Свобода тоже бывает излишней». Вот есть у вас квадратный ящик. Вот нужно его перетащить из точки А в точку Б. Ну так дайте возможность двигать ящик вперёд, назад, влево и вправо. Всё. Больше ничего не требуется. Незачем, блин, давать Ларе возможность поворачивать и таскать ящик под непрямым углом – это лишь усложняет управление и превращает простую задачу в акробатический дуэт из игрока и его быстро растущего раздражения – особенно когда тебе требуется вписаться ящиком в узкий проход.

Та же хрень с верёвками и столбами, по которым Лара может лазать. Вот как вы думаете, почему в «Принце Персии» столбы были квадратными? Не потому, блин, что движок не мог просчитать круглую колонну, а потому что нет смысла давать игроку больше четырёх направлений для прыжка, особенно когда реально «используются» от силы два-три из них. Авторы Tomb Raider же зачем-то дали Ларе способность спрыгивать в любом направлении – опять же переусложнив управление и превратив простое передвижение персонажа в геморрой.

Во-вторых, очень странно работает автонаведение Лары на уступы и им подобное. То есть оно вроде бы и есть… Но надеяться на него бесполезно. Наверное, переиграв в inFAMOUS я начал принимать как должное тот факт, что вменяемый герой способен понять, что прыгая в направлении уступа ты хочешь попасть на него, а не мимо – даже если наведение твоё на пару градусов скосилось. Увы, если попробовать провернуть такой трюк с Ларой, она быстренько нырнёт головой в пропасть и потащит тебя за собой, дабы в прямом смысле вернуть с небес на землю.

И очень прошу, не пытайтесь сказать, что это «фича», заставляющая тебя быть осторожнее – потому что это не оправдание. Челлендж, идущий не от сложности уровней, а от отрицающего комфорт управления – плохой челлендж. И, что ещё важнее, подобное управление мешает «сжиться» с персонажем и начать получать удовольствие от прыжков и пробежек по гробницам, забыв о контроллере в руках. В идеально управляемых играх ощущение получается сродни тому, будто твои мысли и приказы поступают в героя напрямую, без помех и переводчиков. TRL же в этом плане больше напоминает глухой телефон.

Впрочем, проблемы с автонаведением на уступы – сущая мелочь рядом с главным управленческим прогоном игры, каковым является дико заторможенная реакция Лары на быструю смену задач. Так, если бежишь куда-то, параллельно целясь и стреляя – лучше не надейся, что Лара «вечная мисс» Крофт сможет в случае чего резко перегруппироваться и подпрыгнуть или сесть. Неееет, для нашей «умной и самостоятельной» девчины подобная задача выходит далеко за пределы её интеллектуальных и физических способностей. Или, говоря проще, переход от одного действия к другому занимает в этой игре непозволительно много времени. Ситуация настолько плоха, что этот прикол мог стать могильным камнем для игры… Но её, как ни смешно, спас другой недостаток.

Видите ли, перестрелки в игре – унылое, однообразное, примитивное и скучное говно. То, что TRL состоит из них едва ли не на половину – огромная проблема, строго следящая за тем, чтобы игра, не дай бог, не стала слишком интересной. Однако благодаря примитивности и однообразию перестрелок от тебя не требуется быстро комбинировать разные приёмы Лары – и это практически спасает игрока от описанной выше критической проблемы с управлением.

Жаль только, что «практически спасает» не равноценно полному спасению. В отличие от рядовых врагов, боссы в игре требуют именно что комбинации всевозможных способностей Лары, мигом выводя её заторможенную реакцию на всеобщее обозрение и превращая игру в пытку. Впрочем, некоторые из них не останавливаются и на этом. Схватка с демоном требует использования местного недоаналога гравипушки из Half-Life 2, не только жутко неудобной в управлении и откровенно кривой в стрельбе, но ещё и оставляющей Лару практически беззащитной. Левиафан своим хвостом и плевками быстренько объясняет, насколько посредственная в игре система обсчёта попаданий. А финальный босс… финальный босс настолько элементарен, что схватка с ним выглядит какой-то очень тонкой и ехидной шуткой, которую авторы банально забыли объяснить.

Примерно тоже самое, кстати, можно сказать и о подавляющем большинстве платформенных секций игры. Они не просто элементарны – в их дизайне банально нет ничего, что хотя бы теоретически могло заставить поднапрячься. Ни тебе прыжков на время, ни ловушек, ни сложных путей, полных развилок… Всё, что от тебя требуется – двигаться по чётко проложенному, на 100% безопасному пути. Что, конечно, не значит, что ты не будешь умирать – ещё как будешь. Просто все смерти будут вызваны либо камерой, либо строптивым автонаведением, либо ещё какими-нибудь глюками игры и управления… Хорошо, кстати, что игра быстро грузится – а то бы эти несправедливые смерти быстро утащили за собой на дно всю игру.

Так, что ещё?.. А! Головоломки в игре унылы. Плевать даже на то, что их легко решать – это как раз не так страшно. Хуже то, что в них нет ничего интересного или запоминающегося – лишь бессмысленная трата времени.

И да, раз уж мы вспомнили о пустой трате времени: вы не представляете, насколько ужасны в игре два эпизода с ездой на мотоцикле. Серьёзно, мне плевать, что игра уже старая: создание уровней, состоящих из одного 10-секундного сегмента, продублированного несколько десятков раз – жуткий, несмываемый позор даже по меркам тех времён. И, главное, зачем это сделано-то, а? Ладно бы эти поездки представляли собой что-то интересное, так ведь нет – десяти секунд с избытком хватает для того, чтобы насладиться всеми радостями этой миниигры и устать от неё – настолько она примитивна и скучна.

Собственно, тут бы и сказочке конец, и мы смогли бы спокойно «разойтись по домам»… Да только вот у игры, к моему великому сожалению, есть история, а в ней, в свою очередь, есть невероятно серьёзная проблема. Проблема, у которой есть имя. И имя это – Лара Крофт.

Когда Яцзы из Zero Punctuation сказал в своём обзоре TR Underworld, что Лара Крофт – злодейка, я искренне подумал, что это он так преувеличил ради комедийного эффекта. Увы, пройдя TRL я склонен сказать, что благодаря своему вечному юмору Яцзы наоборот, сильно преуменьшил всю серьёзность ситуации. Потому что Лара Крофт – не просто злодейка. Это безумная, эгоистичная тварь, которая умудряется ВСЕГДА выглядеть в тысячу раз хуже и злее «злодеев» собственной игры.

Вот смотрите. Забудем о том, что главное её занятие – разворовывать гробницы и складировать найденные исторически важные артефакты у себя в подвале. Да, это откровенно мудацкое занятие, но о нём нас предупреждают уже в названии игры, так что смирились и проехали. Тем более что это ещё цветочки.

Вот как думаете, что она делает, если кто-то не хочет отдать ей предмет, который ей почему-то взбрело в голову заполучить? Убивает и этого человека и всю его охрану, разумеется! И её не извиняет то, что человек этот был якудзой – прав на предмет у Лары было ничуть не больше, чем у него.

Собственно, одна из главных фишек истории состоит вот в чём: у Лары реально нет ни малейшего права на что-то там претендовать. Да, её мамочка исчезла у неё на глазах, дотронувшись до странного артефакта – это ещё не повод разыскивать аналоги артефакта по всему миру и убивать всех конкурентов – тем более что конкуренты, в отличие от Лары, знают о сути артефакта и умеют им пользоваться. Мисс Крофт же всё делает «патамушто хочицца!!!», и, глядя на её действия, так и видишь маленького ребёнка, катающегося в слезах по полу и стучащего по нему руками и ногами, вопя «Дайти мне маю канфетку!!!».

И вот, что мы имеем в итоге. С одной стороны – Лара Крофт, у которой нет ни малейшего повода претендовать на артефакт, за вычетом желания разобраться, что же случилось с мамочкой. С другой – её бывшая подруга, Аманда, которую Лара бросила подыхать во время одной из старых экспедиций, и бойфрэнд Аманды. Эта парочка знает, что артефакт делает, знает, как им пользоваться, и всего лишь старается собрать его и сделать всё, как положено – причём (осторожно, спойлер!), это отнюдь не значит ни уничтожения мира, ни предоставления парочке власти над ним – в их намерениях вообще нет ничего «злого». Более того, они даже не пытаются убить Лару – пока та не начинает вмешиваться в их дела, разумеется.

Чем же заканчивается это противостояние? Ну, для начала Лара убивает бойфрэнда своей подруги. Потом она избивает саму Аманду и отправляет её валяться в дальний угол, а сама включает артефакт. Далее, так как она не умеет им пользоваться, сперва Лара становится виновницей приснопамятного исчезновения своей матери, а потом ещё и ломает сам артефакт. После чего она… блядь, мне даже написать это больно, столько ненависти вызывает у меня одна мысль о следующей сцене… Но, окей, только ради вас: после уничтожения артефакта Лара бросается на Аманду с пистолетами в руках и ненавистью в голосе, и начинает кричать, что это Аманда виновата в смерти её матери.

Блядь. Пиздец. Я хуею, товарищи господа. Ебись она в рот кувалдой, какого хера это значит?! Это пиздоуёбище мало того, что ведёт себя, как последняя тварь, так ещё и отвечать за свои поступки даже не «не умеет», а натурально отказывается, мигом перекидывая вину на кого-то другого. И ведь ладно бы происшедшее хотя бы косвенно было виной Аманды – ну, типа это был её тайный замысел и Лара лишь исполнила то, что её бледноволосая подруга задумывала с самого начала, так ведь нет! По ходу вышеописанной сцены Аманда всеми силами пыталась объяснить Ларе, что надо делать – но та даже не думала слушать. И правда, а нахуй надо? Куда веселее расхуячить сложное древнее устройство, даже не подумав прочитать инструкцию, а потом свалить вину на кого-нибудь другого. Браво, блядь! Просто браво. Чёрт, да даже стремящиеся к уничтожению мира злодеи в большинстве своём будут смотреться рядом с ТАКОЙ тварью откровенно выигрышно…

…Но об этом мы ещё поговорим при разборе Anniversary. А пока же я позволю себе закончить наш разговор. Тем более что если я продолжу думать о финальной сцене игры, то вскоре окончательно перейду с вменяемых аргументов на нечленораздельный мат. А нам это, думается, не нужно.

P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.


Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Прохожий№ 6
3 сентября, 3:13

Легенда вообще самая слабая игра серии. Перезапуск, переосмысление со всеми вытекающими. Даже Ангел Тьмы получше будет.

ПС Crystal Dynamics не сможет сделать нового Каина или Разиеля, потому что все права проданы японцам. Те уже сделали Лару Крофт и Хранителя Света...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 8
3 сентября, 3:20

Они не просто элементарны – в их дизайне банально нет ничего, что хотя бы теоретически могло заставить поднапрячься. Ни тебе прыжков на время, ни ловушек, ни сложных путей, полных развилок…


Так, что ещё?.. А! Головоломки в игре унылы.


Неужели всё так плохо? Всё-таки открывавшие серию зычевские игры заставляло полюбить именно наличие всего перечисленного. Безграничной силе спермотоксикоза были подвержены не все. Треугольные сиськи и сомнительной привлекательности всё остальное в поиске (без помощи прохождения само собой ) шикарно спрятанных секретов (особенно в любимой третьей части) думается не помогают.
Из новых играл только в анивёрсари (хотя остальные на полке тоже стоят) и вроде бы за вычетом нового дизайна персонажей всё игралось очень даже. Управление для нынешних геймеров конечно адское, но уже вроде как стало фирменным атрибутом. Хотя признаюсь, сложновыполнимые точные прыжки из разных труднодоступных мест или почти неизбежный пиздец по причине хуёвой сочетаемости акробатики со стрельбой при атаке сразу нескольких вражин заёбывали уже тогда. Лютой мизантропии вроде тоже не было - зачастую всё обстояло даже наоборот.

P.S.
Чем же заканчивается это противостояние? Ну, для начала Лара убивает бойфрэнда своей подруги. Потом она избивает саму Аманду и отправляет её валяться в дальний угол, а сама включает артефакт. Далее, так как она не умеет им пользоваться, сперва Лара становится виновницей приснопамятного исчезновения своей матери, а потом ещё и ломает сам артефакт. После чего она… блядь, мне даже написать это больно, столько ненависти вызывает у меня одна мысль о следующей сцене… Но, окей, только ради вас: после уничтожения артефакта Лара бросается на Аманду с пистолетами в руках и ненавистью в голосе, и начинает кричать, что это Аманда виновата в смерти её матери.

Не-не-не, в данной дисциплине СО побеждает Зигфрид из Soul Blade / Soul Calibur. До сих пор помню в каком ахуе был после прохождения эдж мастер моуд. )))

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 10
3 сентября, 3:31

№6, начинающий хикикомори

Даже Ангел Тьмы получше будет.
Для дивиди-плееров? Ибо на всём остальном это просто пиздец. Начиная с ограниченного боезапаса с автоперескоками через перила и заканчивая нахуй никому не нужными и кривореализованными диалогами с нэпэцэ. Единственный плюс - обои с Джилл Де Джонг.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 11
3 сентября, 3:50

№9, Лев Гринберг

В Юбилее левел-дизайн в миллион раз интереснее, как по загадкам, так и по акробатике.
Ну дык тогда Корки веников не вязали.
100% 99% 97% - Game Of The Year! по куче версий тех лет просто так не проебёшь. Что говорить - пусть и через переиздание, геймплей пронял даже закостенелую гопоту у нас в локалке. Как они вежливо(!) просили игроков старой школы помочь с прохождением или цапались с ёба-геймерами в защиту игры это надо было видеть.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 12
3 сентября, 7:23

Ебись она в рот кувалдой,....

Лев, Вы, епт, Самец зверя животного!))) могучий вообще текст. сразу видно, лился на клаву легко и ненапряжно.
Отлично. так держать

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 18
3 сентября, 18:38

Ну е-мое.... ну что других игр не нашлось? Недостатки которые видно за версту уже не ложка дектя, тут на стакан, всего же 7-8 баллов у игр этих.
Легенда так вообще рестарт Лары, так что он морально не устарел. Заставка с самолетом так вообще Биошок от него начало в себя вобрал.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 20
3 сентября, 20:30

Саундтрек легенды нереально пропер
на уровне в доме я прям медитировал

играл во все части начиная со 2-й
самые удачные собсно 2-я и легенда, ящетаю (легенда в основном за счет саундтрека и экшена более вменяемого, чем в предыдущих играх серии. Сюжет и вправду феерический пиздец), остальные проходняк

П.с. коэшо все это было до тех времен пока не приобрел пс3, ща анчартед2, ессно, вне конкуренции

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 28
3 сентября, 22:31

Не нам, людям больным жрущим один мясной экшн за другим, говорить о морализмах и "ниубий"".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 29
4 сентября, 4:26

№27, Лев Гринберг

Спешу вас разочаровать: о том, какая Лара сука в Anniversary я буду писать ещё больше, чем тут.

Будем ждать. ^__________^

Не смотря на то что Анниверсари лучшая ТР последнего времени.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 35
8 сентября, 12:32

№27, Лев Гринберг

В том-то и дело что при игре на падах какая-то степень автонаведения необходима, чтобы компенсировать отсутствие мышиной точности.

Именно так и есть, на мышах в большинстве случаев автонаведение напротив мешает «сжиться» с персонажем и начать получать удовольствие от прыжков, пробежек, стрельбы, забыв о мышке в руках.

В таких играх кажется, будто твои мысли и приказы поступают в героя не напрямую, а через переводчиков в лице автонаведения и прочих всяких корректирующих штук.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 41
10 сентября, 11:53

Не понял.
Аманда же крикнула в конце "Если ты меч не вытащишь, всё взорвется" - чем напугала мамашу. И вроде как соврала.
Дальше. Мужик её в начале сам натравливает солдат на Лару. И при первой встрече солдаты по рации переговариваются, что у них приказ её выследить. И стреляют первыми.
Ещё дальше. С чего вы взяли, что Аманда знает, как им пользоваться? Там же тупейшее "Гив ми мор пава!". Мегамеч, которые с расстояния пробивает любую броньку - им, по-вашему, цветы сажать будут?
Ещё дальше. Она пошла в гости к хорошему якудзе, а плохой в это время напал и порешил гостей на вечеринке. Так что Лара не виноватая по всем пунктам.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 42
10 сентября, 12:05

У меня в своё время сложилось впечатление, что меч на алтаре дает силу пользователю.
Аманда испугалась, что сила перейдет мамаше и потому наврала, чтобы меч выдернули, а исчезновение - это побочный эффект.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 47
13 сентября, 7:49

Блин.
Неужели у меня такая память херовая?
Сейчас переиграю.
По-моему солдаты точно стреляли.
Я пытался к ним со спины подойти, они стрелять начали.
Неужели можно мимо них пройти и ничего не будет? Абсолютно не верится.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 49
15 сентября, 22:51

№10, JHM

№6, начинающий хикикомори

Даже Ангел Тьмы получше будет.
Для дивиди-плееров? Ибо на всём остальном это просто пиздец. Начиная с ограниченного боезапаса с автоперескоками через перила и заканчивая нахуй никому не нужными и кривореализованными диалогами с нэпэцэ. Единственный плюс - обои с Джилл Де Джонг.




Согласен,управление в игер было адовое,а камера.Ну зато в игре была атмосфера,персонажи,и даж годный саундтрек. Перезапустили бы эту часть я был бы безумно рад

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 50
17 июля, 19:17

Яцзы? XDDD

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика