Напролом
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Tomb Raider Legend
3 сентября 2010 года, 00:40, Лев Гринберг
Игры: Tomb Raider: Legend
Лара Крофт. Героиня, сиськами проложившая себе дорогу к славе ещё в те времена, когда героинь в играх практически не было. Сейчас-то её никто бы не заметил: большими сиськами нас после Dead or Alive не удивишь, игроклонами Индианы Джонса – тем более, да и сам факт девушки в качестве главного действующего лица давно перестал быть чем-то шокирующим. В общем, Лара – пережиток прошлого, дожившая до наших времён исключительно благодаря своевременно заработному культовому статусу.

Впрочем, говорю-то я красиво, но, представьте себе, до недавнего времени я ни разу не играл в игры серии Tomb Raider. Первые части вышли и пролетели мимо раньше, чем я увлёкся играми на ПК, а поздние приключения Лары были окружены таким количеством критики, что всякое желание приобщиться к непонятному культу низкополигональных сисек отпало окончательно.

В общем, если кто-то из читателей уже подумывает заявить, что серия ему приглянулась вовсе не из-за фигуры Лары Крофт, а очень даже из-за революционного для тех времён геймплея – можете не напрягаться, я верю. Такие люди, разумеется, есть, просто их меньше. Но их мнение всё-таки было небезразлично владельцам прав на серию, раз уж её забрали у ныне покойной Core Design и передали Crystal Dynamics, чтобы те вернули в серию такую «малозначительную» вещь, как интересный и удобный геймплей.

Собственно, о результатах их работы мы и будем говорить в ближайших «Ложках дёгтя». Справились ли новые авторы? Смогли ли они сделать так, чтобы новые игры серии Tomb Raider представляли ценность не только для любителей подрочить на Лару, но и для нормальных геймеров? Если вы знаете, зачем создана «Ложка дёгтя», то вы уже знаете ответ – да, смогли. Другой вопрос, что игры-то вышли всего лишь хорошими, что не так уж круто по нынешним меркам. Конкурентов много и они лучше, а Legend, Anniversary и Underworld были морально устаревшими ещё во время своего выхода, что уж говорить о нынешней эпохе, находящейся во власти Uncharted, Assassin’s Creed и inFAMOUS. Тем не менее, пусть и с напрягом, но вся трилогия прошла и возрастной, и качественный ценз для попадания в рубрику, а потому… начинаем искать косяки.

Ложка дёгтя: Tomb Raider Legend

Одна из первых негативных мыслей, приходящих по ходу игры, звучит примерно так: «Боги, если это управление и камера считаются для серии мощным скачком вперёд, то мне искренне жаль тех, кому пришлось играть в прошлые части». А всё потому что они, скажем так, «не идеальны». И камера-то ладно, она начинает шалить сравнительно редко, пусть даже это объясняется не столько её качеством, сколько особенностями дизайна уровней. Куда хуже дело с управлением.

Во-первых, TRL и его сиквелы – отличный пример в пользу утверждения «Свобода тоже бывает излишней». Вот есть у вас квадратный ящик. Вот нужно его перетащить из точки А в точку Б. Ну так дайте возможность двигать ящик вперёд, назад, влево и вправо. Всё. Больше ничего не требуется. Незачем, блин, давать Ларе возможность поворачивать и таскать ящик под непрямым углом – это лишь усложняет управление и превращает простую задачу в акробатический дуэт из игрока и его быстро растущего раздражения – особенно когда тебе требуется вписаться ящиком в узкий проход.

Та же хрень с верёвками и столбами, по которым Лара может лазать. Вот как вы думаете, почему в «Принце Персии» столбы были квадратными? Не потому, блин, что движок не мог просчитать круглую колонну, а потому что нет смысла давать игроку больше четырёх направлений для прыжка, особенно когда реально «используются» от силы два-три из них. Авторы Tomb Raider же зачем-то дали Ларе способность спрыгивать в любом направлении – опять же переусложнив управление и превратив простое передвижение персонажа в геморрой.

Во-вторых, очень странно работает автонаведение Лары на уступы и им подобное. То есть оно вроде бы и есть… Но надеяться на него бесполезно. Наверное, переиграв в inFAMOUS я начал принимать как должное тот факт, что вменяемый герой способен понять, что прыгая в направлении уступа ты хочешь попасть на него, а не мимо – даже если наведение твоё на пару градусов скосилось. Увы, если попробовать провернуть такой трюк с Ларой, она быстренько нырнёт головой в пропасть и потащит тебя за собой, дабы в прямом смысле вернуть с небес на землю.

И очень прошу, не пытайтесь сказать, что это «фича», заставляющая тебя быть осторожнее – потому что это не оправдание. Челлендж, идущий не от сложности уровней, а от отрицающего комфорт управления – плохой челлендж. И, что ещё важнее, подобное управление мешает «сжиться» с персонажем и начать получать удовольствие от прыжков и пробежек по гробницам, забыв о контроллере в руках. В идеально управляемых играх ощущение получается сродни тому, будто твои мысли и приказы поступают в героя напрямую, без помех и переводчиков. TRL же в этом плане больше напоминает глухой телефон.

Впрочем, проблемы с автонаведением на уступы – сущая мелочь рядом с главным управленческим прогоном игры, каковым является дико заторможенная реакция Лары на быструю смену задач. Так, если бежишь куда-то, параллельно целясь и стреляя – лучше не надейся, что Лара «вечная мисс» Крофт сможет в случае чего резко перегруппироваться и подпрыгнуть или сесть. Неееет, для нашей «умной и самостоятельной» девчины подобная задача выходит далеко за пределы её интеллектуальных и физических способностей. Или, говоря проще, переход от одного действия к другому занимает в этой игре непозволительно много времени. Ситуация настолько плоха, что этот прикол мог стать могильным камнем для игры… Но её, как ни смешно, спас другой недостаток.

Видите ли, перестрелки в игре – унылое, однообразное, примитивное и скучное говно. То, что TRL состоит из них едва ли не на половину – огромная проблема, строго следящая за тем, чтобы игра, не дай бог, не стала слишком интересной. Однако благодаря примитивности и однообразию перестрелок от тебя не требуется быстро комбинировать разные приёмы Лары – и это практически спасает игрока от описанной выше критической проблемы с управлением.

Жаль только, что «практически спасает» не равноценно полному спасению. В отличие от рядовых врагов, боссы в игре требуют именно что комбинации всевозможных способностей Лары, мигом выводя её заторможенную реакцию на всеобщее обозрение и превращая игру в пытку. Впрочем, некоторые из них не останавливаются и на этом. Схватка с демоном требует использования местного недоаналога гравипушки из Half-Life 2, не только жутко неудобной в управлении и откровенно кривой в стрельбе, но ещё и оставляющей Лару практически беззащитной. Левиафан своим хвостом и плевками быстренько объясняет, насколько посредственная в игре система обсчёта попаданий. А финальный босс… финальный босс настолько элементарен, что схватка с ним выглядит какой-то очень тонкой и ехидной шуткой, которую авторы банально забыли объяснить.

Примерно тоже самое, кстати, можно сказать и о подавляющем большинстве платформенных секций игры. Они не просто элементарны – в их дизайне банально нет ничего, что хотя бы теоретически могло заставить поднапрячься. Ни тебе прыжков на время, ни ловушек, ни сложных путей, полных развилок… Всё, что от тебя требуется – двигаться по чётко проложенному, на 100% безопасному пути. Что, конечно, не значит, что ты не будешь умирать – ещё как будешь. Просто все смерти будут вызваны либо камерой, либо строптивым автонаведением, либо ещё какими-нибудь глюками игры и управления… Хорошо, кстати, что игра быстро грузится – а то бы эти несправедливые смерти быстро утащили за собой на дно всю игру.

Так, что ещё?.. А! Головоломки в игре унылы. Плевать даже на то, что их легко решать – это как раз не так страшно. Хуже то, что в них нет ничего интересного или запоминающегося – лишь бессмысленная трата времени.

И да, раз уж мы вспомнили о пустой трате времени: вы не представляете, насколько ужасны в игре два эпизода с ездой на мотоцикле. Серьёзно, мне плевать, что игра уже старая: создание уровней, состоящих из одного 10-секундного сегмента, продублированного несколько десятков раз – жуткий, несмываемый позор даже по меркам тех времён. И, главное, зачем это сделано-то, а? Ладно бы эти поездки представляли собой что-то интересное, так ведь нет – десяти секунд с избытком хватает для того, чтобы насладиться всеми радостями этой миниигры и устать от неё – настолько она примитивна и скучна.

Собственно, тут бы и сказочке конец, и мы смогли бы спокойно «разойтись по домам»… Да только вот у игры, к моему великому сожалению, есть история, а в ней, в свою очередь, есть невероятно серьёзная проблема. Проблема, у которой есть имя. И имя это – Лара Крофт.

Когда Яцзы из Zero Punctuation сказал в своём обзоре TR Underworld, что Лара Крофт – злодейка, я искренне подумал, что это он так преувеличил ради комедийного эффекта. Увы, пройдя TRL я склонен сказать, что благодаря своему вечному юмору Яцзы наоборот, сильно преуменьшил всю серьёзность ситуации. Потому что Лара Крофт – не просто злодейка. Это безумная, эгоистичная тварь, которая умудряется ВСЕГДА выглядеть в тысячу раз хуже и злее «злодеев» собственной игры.

Вот смотрите. Забудем о том, что главное её занятие – разворовывать гробницы и складировать найденные исторически важные артефакты у себя в подвале. Да, это откровенно мудацкое занятие, но о нём нас предупреждают уже в названии игры, так что смирились и проехали. Тем более что это ещё цветочки.

Вот как думаете, что она делает, если кто-то не хочет отдать ей предмет, который ей почему-то взбрело в голову заполучить? Убивает и этого человека и всю его охрану, разумеется! И её не извиняет то, что человек этот был якудзой – прав на предмет у Лары было ничуть не больше, чем у него.

Собственно, одна из главных фишек истории состоит вот в чём: у Лары реально нет ни малейшего права на что-то там претендовать. Да, её мамочка исчезла у неё на глазах, дотронувшись до странного артефакта – это ещё не повод разыскивать аналоги артефакта по всему миру и убивать всех конкурентов – тем более что конкуренты, в отличие от Лары, знают о сути артефакта и умеют им пользоваться. Мисс Крофт же всё делает «патамушто хочицца!!!», и, глядя на её действия, так и видишь маленького ребёнка, катающегося в слезах по полу и стучащего по нему руками и ногами, вопя «Дайти мне маю канфетку!!!».

И вот, что мы имеем в итоге. С одной стороны – Лара Крофт, у которой нет ни малейшего повода претендовать на артефакт, за вычетом желания разобраться, что же случилось с мамочкой. С другой – её бывшая подруга, Аманда, которую Лара бросила подыхать во время одной из старых экспедиций, и бойфрэнд Аманды. Эта парочка знает, что артефакт делает, знает, как им пользоваться, и всего лишь старается собрать его и сделать всё, как положено – причём (осторожно, спойлер!), это отнюдь не значит ни уничтожения мира, ни предоставления парочке власти над ним – в их намерениях вообще нет ничего «злого». Более того, они даже не пытаются убить Лару – пока та не начинает вмешиваться в их дела, разумеется.

Чем же заканчивается это противостояние? Ну, для начала Лара убивает бойфрэнда своей подруги. Потом она избивает саму Аманду и отправляет её валяться в дальний угол, а сама включает артефакт. Далее, так как она не умеет им пользоваться, сперва Лара становится виновницей приснопамятного исчезновения своей матери, а потом ещё и ломает сам артефакт. После чего она… блядь, мне даже написать это больно, столько ненависти вызывает у меня одна мысль о следующей сцене… Но, окей, только ради вас: после уничтожения артефакта Лара бросается на Аманду с пистолетами в руках и ненавистью в голосе, и начинает кричать, что это Аманда виновата в смерти её матери.

Блядь. Пиздец. Я хуею, товарищи господа. Ебись она в рот кувалдой, какого хера это значит?! Это пиздоуёбище мало того, что ведёт себя, как последняя тварь, так ещё и отвечать за свои поступки даже не «не умеет», а натурально отказывается, мигом перекидывая вину на кого-то другого. И ведь ладно бы происшедшее хотя бы косвенно было виной Аманды – ну, типа это был её тайный замысел и Лара лишь исполнила то, что её бледноволосая подруга задумывала с самого начала, так ведь нет! По ходу вышеописанной сцены Аманда всеми силами пыталась объяснить Ларе, что надо делать – но та даже не думала слушать. И правда, а нахуй надо? Куда веселее расхуячить сложное древнее устройство, даже не подумав прочитать инструкцию, а потом свалить вину на кого-нибудь другого. Браво, блядь! Просто браво. Чёрт, да даже стремящиеся к уничтожению мира злодеи в большинстве своём будут смотреться рядом с ТАКОЙ тварью откровенно выигрышно…

…Но об этом мы ещё поговорим при разборе Anniversary. А пока же я позволю себе закончить наш разговор. Тем более что если я продолжу думать о финальной сцене игры, то вскоре окончательно перейду с вменяемых аргументов на нечленораздельный мат. А нам это, думается, не нужно.

P.S. Традиционно напоминаю, что в этой теме проходит сбор предложений для будущих выпусков «Ложки», и что там же можно поинтересоваться моим мнением по тем или иным играм.


Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Читатель
№ 1
3 сентября, 1:13

Из Ларисок я играл только в старые. Хорошие были времена - кучка пикселей, безобразная сложность (скорее всего вызванная моим невинным возрастом). Но всегда хотел поиграть в новую трилогию. Теперь даже не знаю...

Лев, вопрос. А что в игре вообще хорошего? Ибо ты в целом не ложку дёгтя описал, а бочку говнеца.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 2
3 сентября, 1:16

Какой хитрый автор! Своим "не пытайтесь сказать, что это «фича»" взял да и списал заочно в идиоты любого, кто заикнется, мол, тут у нас филигранный альпинизм вообще-то, а вовсе не динамичный паркур.
По правде, никогда не читал эту бессмысленную вкусовщину, но... избиение самой любимой части новой трилогии заставило пробежаться.
Сегодня +1 в моем лице к читающей аудитории. Поздравляю!)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 3
3 сентября, 1:25

Статья очень понравилось. Что самое главное, абсолютно согласен с автором. Еще с 2 части, первое мое знакомство с Ларой, меня все время мучил вопрос, какого черта она всех валит на своем пути и почему в игре никогда не было альтернативных решений, без этих массовых убийств. Я конечно понимаю что жанр Action/Adventure, коридорный сюжет и все такое, но блин зачем каждую игру делать зачистку тебе подобным?! Я уже честно говоря после TRL думал с Ларой покончено, ибо у сценаристов больше персонажей на роль "плохишей" не хватит, стольких мы перестреляли виляя ее задницей в игре. В общем жду с нетерпением следующую порцию про "Anniversary".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 4
3 сентября, 1:48

Лев, вопрос. А что в игре вообще хорошего? Ибо ты в целом не ложку дёгтя описал, а бочку говнеца.

Ну... Милая, не напрягающая игра. Экшен говно, конечно, но говно лёгкое, потому не напрягающее. А акробатика реализована достаточно хорошо, всё-таки, несмотря на недостатки, пусть и хуже чем у конкурентов. Так что играть приятно. Плюс игра достаточно лёгкая, чтобы одновременно и в неё играть, и что-нибудь ещё фоном делать - утреннюю гимнастику, например.

P.S. Anniversary, кстати, на несколько голов лучше. Вот там реально игра очень достойная, несмотря на косяки. А вот TRL кое-как прошёл отбор в Ложку.

Какой хитрый автор! Своим "не пытайтесь сказать, что это «фича»" взял да и списал заочно в идиоты любого, кто заикнется, мол, тут у нас филигранный альпинизм вообще-то, а вовсе не динамичный паркур.

Да, я такой. Лучше пресекать идиотские споры на корню. Потому что альпинизм тут не при чём, это просто плохо реализованное управление, из-за которого ты не "играешь Ларой", а управляешь ей как радио-автомобильчиком. Впрочем, я уже расписал это в статье, повторяться не буду.

Сегодня +1 в моем лице к читающей аудитории. Поздравляю!)

Ахкакаярадостьнепредставляюкакмыжилибезвашеговнимания.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 5
3 сентября, 2:06

Лучше бы Crystal Dynamics продолжали Legacy of Kain. Я должен был это сказать:)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 6
3 сентября, 3:13

Легенда вообще самая слабая игра серии. Перезапуск, переосмысление со всеми вытекающими. Даже Ангел Тьмы получше будет.

ПС Crystal Dynamics не сможет сделать нового Каина или Разиеля, потому что все права проданы японцам. Те уже сделали Лару Крофт и Хранителя Света...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 7
3 сентября, 3:17

Crystal Dynamics не сможет сделать нового Каина или Разиеля, потому что все права проданы японцам. Те уже сделали Лару Крофт и Хранителя Света...

Вообще-то Лару Крофт и Хранителя Света сделали именно Crystal Dynamics. И следующую Лару тоже они делают. То, что у игры сменился издатель, ещё не значит, что должен поменяться разработчик.

Другой вопрос, что я как-то не уверен, что Legacy of Kain стоит продолжать. Не теперь, когда лучшего из двух героев пришили в последней части.

Хотя, было бы интересно посмотреть, что они смогут сделать. Да и историю стоило бы закруглить окончательно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 8
3 сентября, 3:20

Они не просто элементарны – в их дизайне банально нет ничего, что хотя бы теоретически могло заставить поднапрячься. Ни тебе прыжков на время, ни ловушек, ни сложных путей, полных развилок…


Так, что ещё?.. А! Головоломки в игре унылы.


Неужели всё так плохо? Всё-таки открывавшие серию зычевские игры заставляло полюбить именно наличие всего перечисленного. Безграничной силе спермотоксикоза были подвержены не все. Треугольные сиськи и сомнительной привлекательности всё остальное в поиске (без помощи прохождения само собой ) шикарно спрятанных секретов (особенно в любимой третьей части) думается не помогают.
Из новых играл только в анивёрсари (хотя остальные на полке тоже стоят) и вроде бы за вычетом нового дизайна персонажей всё игралось очень даже. Управление для нынешних геймеров конечно адское, но уже вроде как стало фирменным атрибутом. Хотя признаюсь, сложновыполнимые точные прыжки из разных труднодоступных мест или почти неизбежный пиздец по причине хуёвой сочетаемости акробатики со стрельбой при атаке сразу нескольких вражин заёбывали уже тогда. Лютой мизантропии вроде тоже не было - зачастую всё обстояло даже наоборот.

P.S.
Чем же заканчивается это противостояние? Ну, для начала Лара убивает бойфрэнда своей подруги. Потом она избивает саму Аманду и отправляет её валяться в дальний угол, а сама включает артефакт. Далее, так как она не умеет им пользоваться, сперва Лара становится виновницей приснопамятного исчезновения своей матери, а потом ещё и ломает сам артефакт. После чего она… блядь, мне даже написать это больно, столько ненависти вызывает у меня одна мысль о следующей сцене… Но, окей, только ради вас: после уничтожения артефакта Лара бросается на Аманду с пистолетами в руках и ненавистью в голосе, и начинает кричать, что это Аманда виновата в смерти её матери.

Не-не-не, в данной дисциплине СО побеждает Зигфрид из Soul Blade / Soul Calibur. До сих пор помню в каком ахуе был после прохождения эдж мастер моуд. )))

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 9
3 сентября, 3:25

Неужели всё так плохо? Всё-таки открывавшие серию зычевские игры заставляло полюбить именно наличие всего перечисленного.

Ну вот разница между Легендой и Юбилеем - как между говном и небом в этом плане. В Юбилее левел-дизайн в миллион раз интереснее, как по загадкам, так и по акробатике. Даже, блин,развилки есть и какое-никакое свободное исследование уровней.

В Легенде ничего подобного нет и близко.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 10
3 сентября, 3:31

№6, начинающий хикикомори

Даже Ангел Тьмы получше будет.
Для дивиди-плееров? Ибо на всём остальном это просто пиздец. Начиная с ограниченного боезапаса с автоперескоками через перила и заканчивая нахуй никому не нужными и кривореализованными диалогами с нэпэцэ. Единственный плюс - обои с Джилл Де Джонг.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 11
3 сентября, 3:50

№9, Лев Гринберг

В Юбилее левел-дизайн в миллион раз интереснее, как по загадкам, так и по акробатике.
Ну дык тогда Корки веников не вязали.
100% 99% 97% - Game Of The Year! по куче версий тех лет просто так не проебёшь. Что говорить - пусть и через переиздание, геймплей пронял даже закостенелую гопоту у нас в локалке. Как они вежливо(!) просили игроков старой школы помочь с прохождением или цапались с ёба-геймерами в защиту игры это надо было видеть.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 12
3 сентября, 7:23

Ебись она в рот кувалдой,....

Лев, Вы, епт, Самец зверя животного!))) могучий вообще текст. сразу видно, лился на клаву легко и ненапряжно.
Отлично. так держать

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 13
3 сентября, 8:38

Хм. Неожиданно! :)
Первые две части проходил раз по 5 не меньше. Вторая безусловно Шедевр. Остальные тоже все проходил. Ну кроме TRDA т.к. это был просто пездец и клиника. Подобного слива франчайза в истории индустрии я и припомнить не могу.
TRL слабенькая канешна, но первый блин как говорится. TRA получился отличной игрой. В Underworld пока не играл. И если честно не особо тянет. Плаванье было для меня мукой во всех частях серии.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 14
3 сентября, 9:11

№7, Лев Гринберг

Другой вопрос, что я как-то не уверен, что Legacy of Kain стоит продолжать. Не теперь, когда лучшего из двух героев пришили в последней части.

Согласен, но признайте -что Каин в отличае от Лары -всё таки адекватно властолюбивая сволочь -о чём он знает и совершенно не напрягается, свою вину ни на кого не перекладывает.

А по поводу "сиськами проложила дорогу"... Помилуйте, какие у Лары сиськи? Сиськи у неё появились только к третьей части (или ко второй) -в первой её сиськи были треугольные. Что, помню, вызывало долгий смех (связаный с неудобностью управления в основном): Дело в том, что за прыжок отвечает всегда одна и та же кнопка (не важно куда вы прыгаете на месте вверх -чтобы ухватиться за карниз, или вперёд и песней). И дело в том, что когда подходишь к вертикальному уступу и хочешь подтянуться -ты жмёшь прыжок, но машина всё ещё думает что перед ней преграды нет -и прыгает вперёд. Далее сцена: Лара бьётся грудью о стену и отходит на пол шага (как будто сиськами ударилась). Твоя реакция: быстрей подойти и наконец запрыгнуть -опаньки Лара снова прыгает в отвесную стенку и дёргается. Приходиться ждать секунду, чтобы Лара поняла что стоит на месте и прыгать надо ВВЕРХ. Возникает чёткое ощущение, что Крофт подбежала к стене воткнулась в неё угловатой грудью и два раза дёрнулась чтобы освободиться. Так что у всей этой серии про неадекватную девушку вора -с управлениями всегда косяки были.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 15
3 сентября, 9:58

автор просто наигрался в новейшие игры и не может понять, что когда эта игра вышла, то она была чуть-ли не идеальной! Кристалы сделали нереальное, они вытянули игру из той дыры в которую ее загнали!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 16
3 сентября, 13:34

автор просто наигрался в новейшие игры и не может понять, что когда эта игра вышла, то она была чуть-ли не идеальной!

Неправда. То, что серию вытянули со дна на свет божий - это да, не спорю. Но "чуть-ли не идеальной" - фигня. Никогда этот сценарий не был хорошим. Никогда эти перестрелки не были не скучными. Никогда дизайн уровней не был не примитивным. Никогда эти уровни на байке не были чем-то кроме жалкого говна.

К тому же ВСЯ трилогия "Песков времени" (с которой TRL и стырил всё, что мог) вышла раньше - и она была в разы лучше по всем параметрам.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 17
3 сентября, 13:38

Согласен, но признайте -что Каин в отличае от Лары -всё таки адекватно властолюбивая сволочь -о чём он знает и совершенно не напрягается, свою вину ни на кого не перекладывает.

Согласен. Да и вообще сценарий - сильнейшая часть "Наследия Кайна".

А по поводу "сиськами проложила дорогу"... Помилуйте, какие у Лары сиськи?

Право слово, не мне судить. Но судя по тому, как популярны были nude-патчи для игры (даже в "От Винта" был обзор), школьникам в те времена и треугольных сисек хватало.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 18
3 сентября, 18:38

Ну е-мое.... ну что других игр не нашлось? Недостатки которые видно за версту уже не ложка дектя, тут на стакан, всего же 7-8 баллов у игр этих.
Легенда так вообще рестарт Лары, так что он морально не устарел. Заставка с самолетом так вообще Биошок от него начало в себя вобрал.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 19
3 сентября, 20:18

Если так пойдет и дальше рубрику прийдется переименовывать в ложку меда где вы будете искать хорошие стороны в разном шлаке типа игр по кинолицензиям.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 20
3 сентября, 20:30

Саундтрек легенды нереально пропер
на уровне в доме я прям медитировал

играл во все части начиная со 2-й
самые удачные собсно 2-я и легенда, ящетаю (легенда в основном за счет саундтрека и экшена более вменяемого, чем в предыдущих играх серии. Сюжет и вправду феерический пиздец), остальные проходняк

П.с. коэшо все это было до тех времен пока не приобрел пс3, ща анчартед2, ессно, вне конкуренции

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 21
3 сентября, 20:39

№19, chie.f

Если так пойдет и дальше рубрику прийдется переименовывать в ложку меда где вы будете искать хорошие стороны в разном шлаке типа игр по кинолицензиям.

Как "так"? После лучшей игры пятилетки написать про просто хорошую - и всё, "Ложка уже не ТОРТ"? Ишь, быстро как.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 22
3 сентября, 21:00

№21, Лев Гринберг

Как "так"? После лучшей игры пятилетки написать про просто хорошую - и всё, "Ложка уже не ТОРТ"? Ишь, быстро как.


Это не первая игра в рубрике в которой плохого наберется больше чем на ложку.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 23
3 сентября, 21:11

Это не первая игра в рубрике в которой плохого наберется больше чем на ложку.

Ну, я никогда не говорил, что писать буду исключительно о шедеврах. Всегда в плане были как отличные, так и просто хорошие игры.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 24
3 сентября, 21:27

Да-да!!! Гребаная гравипушка - проходим игру, матерясь)) Она еще и клавишами какими-то управлялась - хрен отыщешь(
Фиг с ними, уступами, Лара запрыгивала на гребаные тросики дай бог с первого раза(

Вот еще: абсолютно бесполезная вещь в игре - бинокль.

И мало того, что головоломки унылы, большая часть из них - потаскай ящички с дебильным управлением.

А так игра хорошая, да. Больше всего понравился уровень с королем Артуром. Погрузчик хоть поинтереснее ящиков смотрелся.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 25
3 сентября, 21:54

Не могу не согласиться с автором.
"Легенда" меня тоже весьма смущала отсутствием здоровой мотивации у главной героини.
Убивает людей сотнями, совершенно не парясь на этот счёт. Убивает из-за ерунды, ради всяких "штучек".

В общем, лично я для себя Лару из "Легенды", "Андерворлда", ну и из всех частей, кроме первой и "Annyversary", за Лару Крофт не признаю.

Вот в первой части, точнее же в "Annyversary", настоящая Лара Крофт - рисковая искательница приключений, совершенно не стремящаяся убивать.
Да что там не стремящаяся. В "Annyversary" основное время мы стреляем лишь в диких зверей, причём стреляем обороняясь.
А когда по сбжету героиня убивает одного-единственного человека, то ей действительно грустно из-за этого.
Вот такой и должна быть Лара Крофт. Живой(в плане эмоций) девушкой.

Короче первая часть и "Annyversary"(что почти одно и то же) - это мои любимые "Томб Райдеры". Все остальные - не нравятся абсолютно.

Единственное, играя сегодня в "Томб Райдер" необходимо на время забыть, что есть такая игра, как "Uncharted 2", ибо последний... ну это не передать. "Анч 2" в прошлом году вообще вернул мне, как игроку, настоящее "ощущение Великого", которого до этого у меня не было со времён "Max Payne 2".;)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 26
3 сентября, 22:00

№4, Лев Гринберг

Потому что альпинизм тут не при чём, это просто плохо реализованное управление, из-за которого ты не "играешь Ларой", а управляешь ей как радио-автомобильчиком.


Честно! Правда! Серьезно! Мне было удобно!)
Может тогда кого-то и раздражал, зато теперь, после бесконечно прорвы этих автономных прыгалок, вспоминается с теплом. Был хоть какой-то вызов.
Я сам вообще не аховый геймер, стреляю хреновенько, но трюковые платформеры всегда хорошо давались. И "Легенда" проблем вообще не вызвала - возможно, это из-за прохождения не на геймпаде (если не ошибаюсь, мышью Лара очень точно прицеливась).

А вот за что игру реально надо растерзать, так это за техническое исполнение. Абсолютно нескончаемые тормоза по вине то ли вопиющего графического прокола, то чрезмерной лени - это просто невыносимо...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 27
3 сентября, 22:06

Вот в первой части, точнее же в "Annyversary", настоящая Лара Крофт - рисковая искательница приключений, совершенно не стремящаяся убивать.

Спешу вас разочаровать: о том, какая Лара сука в Anniversary я буду писать ещё больше, чем тут.

возможно, это из-за прохождения не на геймпаде (если не ошибаюсь, мышью Лара очень точно прицеливась

Ну вот это принципиальная разница, да. В том-то и дело что при игре на падах какая-то степень автонаведения необходима, чтобы компенсировать отсутствие мышиной точности. И тут это самое автонаведение очень-очень посредственное.

Не исключаю, что на ПК игра в этом плане лучше. Сомневаюсь, однако, что там не было всех остальных проблем - включая проблему с медленным переключением Лариски с действия на действие.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 28
3 сентября, 22:31

Не нам, людям больным жрущим один мясной экшн за другим, говорить о морализмах и "ниубий"".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 29
4 сентября, 4:26

№27, Лев Гринберг

Спешу вас разочаровать: о том, какая Лара сука в Anniversary я буду писать ещё больше, чем тут.

Будем ждать. ^__________^

Не смотря на то что Анниверсари лучшая ТР последнего времени.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 30
4 сентября, 12:41

Легенда - хороший такой попкорновый боевичок, когда можно пройти всё на одном дыхании, а потом забыть.

Из предложений будет: Silent Hill Shattered Memories для Wii.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 34
6 сентября, 1:18

у меня одного стояк от этих рисунков?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 35
8 сентября, 12:32

№27, Лев Гринберг

В том-то и дело что при игре на падах какая-то степень автонаведения необходима, чтобы компенсировать отсутствие мышиной точности.

Именно так и есть, на мышах в большинстве случаев автонаведение напротив мешает «сжиться» с персонажем и начать получать удовольствие от прыжков, пробежек, стрельбы, забыв о мышке в руках.

В таких играх кажется, будто твои мысли и приказы поступают в героя не напрямую, а через переводчиков в лице автонаведения и прочих всяких корректирующих штук.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 36
8 сентября, 12:43

Именно так и есть, на мышах в большинстве случаев автонаведение напротив мешает «сжиться» с персонажем и начать получать удовольствие от прыжков, пробежек, стрельбы, забыв о мышке в руках.

Согласен, да. Просто учитывайте, что я пишу в основном именно про игру на паде. Впрочем, за исключением автонаведения все мои претензии (включая те, что касаются управления), думается касаются ПК-версии в той же степени, что и версии с x360.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 37
9 сентября, 12:31

Хорошая статья.
Прочел и задумался: "Почему, собственно, я прошел только самый первый Tomb Raider (на PS1)?". Наверное потому, что на момент выхода первой части (1996! блять, какой же я старый, оказывается) она была открытием, новым словом, вехой в игроиндустрии. Полное 3D, огромные уровни, высокая сложность (для игроков того времени).

Помню я начинал играть во вторую часть, пытался поиграть в третью, а потом забил на серию в целом. Причина банальна - отсутствие интереса. Быстро устаревающая графика тоже не способствовала.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 38
9 сентября, 22:52

Хочется ложку дегтя на Batman: Arkham Asylum, не обходите стороной))

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 39
10 сентября, 9:06

№38, evlampi

Хочется ложку дегтя на Batman: Arkham Asylum


В новости "Хотелки сюды" уже раз 200 попросили

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 41
10 сентября, 11:53

Не понял.
Аманда же крикнула в конце "Если ты меч не вытащишь, всё взорвется" - чем напугала мамашу. И вроде как соврала.
Дальше. Мужик её в начале сам натравливает солдат на Лару. И при первой встрече солдаты по рации переговариваются, что у них приказ её выследить. И стреляют первыми.
Ещё дальше. С чего вы взяли, что Аманда знает, как им пользоваться? Там же тупейшее "Гив ми мор пава!". Мегамеч, которые с расстояния пробивает любую броньку - им, по-вашему, цветы сажать будут?
Ещё дальше. Она пошла в гости к хорошему якудзе, а плохой в это время напал и порешил гостей на вечеринке. Так что Лара не виноватая по всем пунктам.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 42
10 сентября, 12:05

У меня в своё время сложилось впечатление, что меч на алтаре дает силу пользователю.
Аманда испугалась, что сила перейдет мамаше и потому наврала, чтобы меч выдернули, а исчезновение - это побочный эффект.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 44
11 сентября, 13:11

И при первой встрече солдаты по рации переговариваются, что у них приказ её выследить. И стреляют первыми.

Не стреляют они первыми, стреляешь ты.
Мужик её в начале сам натравливает солдат на Лару.

Ну да, потому что переговоры заходят в тупик, а отогнать её как-то надо.
С чего вы взяли, что Аманда знает, как им пользоваться? Там же тупейшее "Гив ми мор пава!". Мегамеч, которые с расстояния пробивает любую броньку - им, по-вашему, цветы сажать будут?

Вообще-то она рассказывает, блин, что делает меч, положенный на алтарь - что это пропуск на "небо". Если человек рассказывает, что и как работает - наверное он это знает, не? Плюс к тому, Аманда даже со зверем из амулета обращаться умеет - т.е. явно знает про всю эту серию артефактов мягко говоря поболее Лары.

И нет, ей меч нафиг не был нужен для "мор пава", она просто хотела открыть проход на "небо".
Она пошла в гости к хорошему якудзе, а плохой в это время напал и порешил гостей на вечеринке.

Она не в гости к хорошему якудзе пришла, она назначила плохому встречу на территории хорошего. Вот он и пришёл. Никаких, блин, нападений. А уж Лара после этого потребовала "либо гони артефакт, либо я тебя поимею". Такая вот она "невиноватая".
Аманда испугалась, что сила перейдет мамаше и потому наврала, чтобы меч выдернули

Нет. Аманда с мамой Лары вообще не говорила (да и зачем ей это, у мамы-то был совсем не тот меч, и Аманде от него ни холодно ни жарко). Она кричала про меч Ларе. И она его не выдернула, а он из-за этого разрушился и сил ей никаких не дал, так что ваша теория заведомо ошибочна.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 47
13 сентября, 7:49

Блин.
Неужели у меня такая память херовая?
Сейчас переиграю.
По-моему солдаты точно стреляли.
Я пытался к ним со спины подойти, они стрелять начали.
Неужели можно мимо них пройти и ничего не будет? Абсолютно не верится.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Администратор
№ 48
13 сентября, 13:41

Неужели можно мимо них пройти и ничего не будет? Абсолютно не верится.

Хаха. Да, если в них не стрелять, они с тобой вежливо поздороваются и отведут в страну песен и цветочков. Такое вот нелинейное прохождение. Только вот геймдизайном, разумеется, предполагается именно то, что игрок использует врагов для тренировки стрельбе и расстреляет их в спину. Такая вот Лара милашка.

А вообще - go в следующий эпизодник, я там написал лирическое отступление по данному моменту в том числе, надеюсь после него вопросы отпадут.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 49
15 сентября, 22:51

№10, JHM

№6, начинающий хикикомори

Даже Ангел Тьмы получше будет.
Для дивиди-плееров? Ибо на всём остальном это просто пиздец. Начиная с ограниченного боезапаса с автоперескоками через перила и заканчивая нахуй никому не нужными и кривореализованными диалогами с нэпэцэ. Единственный плюс - обои с Джилл Де Джонг.




Согласен,управление в игер было адовое,а камера.Ну зато в игре была атмосфера,персонажи,и даж годный саундтрек. Перезапустили бы эту часть я был бы безумно рад

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 50
17 июля, 19:17

Яцзы? XDDD

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика