Во-первых, одна из лучших систем паркура, с возможностью влезть на всё, что имеет углы и уступы. Во-вторых, паркур. В-третьих - сюжет
Вообще игра в рамках заданной концепции отрабатывает всё почти идеально. Поэтому всё же советую поиграть во вторую часть, которая на три голову выше первой.
Во-первых, одна из лучших систем паркура, с возможностью влезть на всё, что имеет углы и уступы. Во-вторых, паркур. В-третьих - сюжет
Вообще игра в рамках заданной концепции отрабатывает всё почти идеально. Поэтому всё же советую поиграть во вторую часть, которая на три голову выше первой.
Согласен, к тому же без второй части в "Братство" играть особого смысла нет - события связаны напрямую. А боевая система получила как раз тот пинок, который ей был нужен. К примеру во второй части я старался закончить бой ещё до того, как противник успевал вытащить оружие. Теперь сделать это намного проще :)
Что-то не впечатлило. Чувствуется,если разработчики не накосячат со "всемогущими" ассасинами,то получится интересно. А если с балансом что-то не так,то и результат будет соответствующим.
Играя в Assassin's Creed мне всегда было интереснее просто прогуливаться по улочкам городов, нежели, зажав одну кнопку, гонять персонажа по крышам. Если "одна из лучших систем паркура, с возможностью влезть на всё, что имеет углы и уступы" и является несомненным достоинством игры, то реализация этой системы не вызывает никакого отклика, кроме, возможно, мыслей в голове, как-то: "Ну да, здорово, наверное, любоваться крышами домов, когда после очередной синхронизации, камера показывает нам панораму города. Наверное, здорово иметь возможность скрыться от погони, ловко цепляясь за подоконники. Здорово вообще ничего не делать, когда твой подконтрольный персонаж пыхтит перескакивая очередную преграду и ловко сигает с крыши на крышу. Но подобно ровному американскому хайвею такой геймплей убаюкивает".
Сопричастным себя явно не чувствуешь. Так что я люблю AC точно не из-за паркура.
Дауж. Я в первую часть играл (смотрел) минут 20, но и я знаю что там гг ныкался от толпы и вёл себя ассасином, а не головорезом.
А тут... Ни красивого экшена, ни стелса. В чём понт игры?
В том, что ненадо прятаться. :)
Что-то не впечатлило. Чувствуется,если разработчики не накосячат со "всемогущими" ассасинами,то получится интересно. А если с балансом что-то не так,то и результат будет соответствующим.
Слушайте -ещё с первой части понятно -что "всемогущими" ассасины стать врядли смогут (когда по крышам с ловкостью обезьяны за ГГ скачут рыцари в полных доспехах -перепрыгивая с крыши на крышу и с балки на балку) :) -Вот после этой игры я понял как крестоносцы взяли Иерусалим -такие ребята всё могут! :)
А вообще я буду рад если резать противников налево и направо станет интереснее. Помниться и в 1 и во второй части боёвка 1 на 15 -выглядела следующим образом: блок, потом противник наносит удар, контратака, счёт 1:0 в пользу ассасина, бой продолжается 14 на 1, блок... Никогда не понимал -зачем в этой игре стелс-экшн?