Напролом
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Метро 2033
9 августа 2010 года, 01:19, Лев Гринберг, Максим Зарецкий
Дамы и господа, добро пожаловать. Сегодня мы представляем вашему вниманию крайне необычную, я бы даже сказал экспериментальную «Ложку дёгтя». Во-первых, посвящена она не самой известной и не самой лучшей игре на свете – «Метро 2033». Во-вторых, что важнее – написана она не основным ведущим рубрики, а Максимом Зарецким. И если всё пойдёт нормально, то нижеследующий текст будет далеко не последним случаем его участия в рубрике.

Причина для привлечения к делу второго человека проста – ваш непокорный слуга физически не может охватить все интересные читателям игры. Более того, из моего поля зрения выпадают не только отдельные игры, но и целые жанры – такие как гонки, файтинги и, в меньшей степени, стратегии. И появление второго автора должно помочь разобраться с этой небольшой проблемой – а заодно банально увеличить число выходящих статей.

Кстати, об этом: можете не волноваться, сам я никуда не пропаду и еженедельные выпуски по средам (кхм-кхм) так и останутся за мной. Зато по выходным теперь иногда будут появляться дополнительные «Ложки», принадлежащие перу Максима Зарецкого. И вот она, первая ласточка:


Когда-то очень давно (хроники уже почти позабыли ту пору) небольшая украинская контора GSC раскололась сразу натрое. Часть блудных сынов ушла делать свой S.T.A.L.K.E.R. с гринго и джунглями, еще часть – делать свой S.T.A.L.K.E.R. с метро и мутантами. А Григорович и Ко так и остались у разбитого корыта делать тот самый S.T.A.L.K.E.R.. В итоге обе Xenus потонули в собственных багах, S.T.A.L.K.E.R. завяз в собственных невыполненных обещаниях, а создатели «Метро 2033» основательно задолбали издателя и геймеров меняя то дату релиза, то концепцию проекта.

Этот небольшой экскурс в историю очень важен для того, чтобы понять, почему «Метро 2033» вышло именно таким, и что же оно забыло в этой рубрике. В идеале нас ждал ролевой шутер с полной свободой передвижения по метро, надземной Москвой, страшными мутантами и лицензированным оружием. Вместо этого к релизу 4A Games приготовили нам строго линейный коридорный шут-ем-ап с самопальными «стволами», намёками на стелс и жесткой скриптованностью всего и вся, пообещав вместо утраченных фич подарить красивый и навороченный движок. Сдюжили?


"Мнэээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ..........." Вот первая эмоция, которая приходит в голову после часика-другого игры в это чудо украинского сталкеропрома. И нельзя ведь назвать ее халтурной игрой, или там, плохим шутером... Однако украинцы как дети, ей богу, наступают на те же грабли, по которым уже вдоволь прошлись создатели S.T.A.L.K.E.R. в Тенях Чернобыля и Чистом Небе, вышедшим задолго до «Метро». И вот у 4A Games вместо необычной игры родилась очередная сумбурная коридорная пострелушка. По старой доброй традиции PC-гейминга проблемы начинаются с графики. Движок мало того, что нестабилен, криво написан и вообще ведёт себя, как упоротый (часто в коридорах тормозов гораздо больше, чем при панорамах Москвы), так и пресловутые рендеры отличаются разве что под микроскопом. DX9, 10 и широко разрекламированный DX11 визуально совершенно идентичны. Для того чтобы сие опровергнуть, надо будет достать ха-а-а-а-а-арошего размера лупу, если не две. Причем ни патчи, ни драйвера ситуацию особо не исправляют. Но самое-то обидное, что в пресловутой графике нет ничего особенного. По сути – S.T.A.L.K.E.R. с прикрученными пост-эффектами, ничего более. Причем на XBOX360 игра летит, аки птица, и выглядит немногим хуже. Это, видимо, легкий пинок самих девелоперов в сторону непомерных рекомендуемых системных требований (8 гигабайт оперативной памяти и выше), которые их заставил нарисовать на коробке «злой издатель».

В принципе, большую часть визуала тянет на себе неплохой арт-дизайн, но даже ему дают раскрыться от силы наполовину. Серьёзно: все потенциально зрелищные моменты игры безбожнейшим образом слиты. Если вы ещё не прошли или не читали (lucky you) «Метро», то лучше не идти дальше, ибо пойдут жесткие спойлеры.

Когда Артём вылезает на поверхность впервые, челюсть может и не летит вниз, но вздох удивления точно проскакивает. Однако уже третья или четвертая прогулка «на воздух» – это такое острое déjà vu напополам с помешательством. Мания художников и дизайнеров делать лёд непонятного цвета и не совсем адекватных форм, попутно повторяя унылые флешбэки, тянет скорее не на навязчивую идею, а на банальную творческую импотенцию. Ну а привычка лепить границы «коридора» открытого уровня из трещин и вонючих луж вызывает ещё одно острое déjà vu, на этот раз с колючей проволокой в S.T.A.L.K.E.R., которая встречалась порой в совершенно глупых местах. Прогулка по Ленинской библиотеке – это вообще за гранью добра и зла. Игрок где-то с час блуждает в трёх соснах, и глаза от банальной визуальной усталости (колонны, снег, мутанты, лёд) спасает только вовремя зажженный на небе закат. Про то, что он охуенно просаживает и без того не самую шуструю картинку, мы умолчим.

Хотя сильнее всего досталось «столице» мира «Метро». Культовое место, где можно было бы развернуться, показать эпику подземной жизни, устройство постапокалиптического государства и прочее. Все это уместили в 20 куцых секунд, ничего толком и не показав, кроме огромного по размерам предбанника, которым выступает разъезд станций. Дальше нас как бы пускают в город (на упомянутую уже треть минуты), показывают гребной канал и гондолу со светофором (здравый смысл дизайнеры оставили в предбаннике), а потом заводят в дверь, где сидит Совет и показывают унылую заставку с проносящимися часовыми стрелками. Вот вам, уважаемые, и была «кульминация» подземного мира. Epic fail.

Раз уж заговорили о странностях устройства мира, то отдельно хочется пнуть сеттинг, хоть это и не совсем вина 4A Games. То мутанты за 20 лет внезапно «замутировались» (хотя на это нужно минимум 3-4 поколения живых существ), то Неведомая Ёбанная Хуйня (тм) преследует всю игру, а тебе даже в финальном, блядь, ролике не говорят, что же это было… Про проблему прогрева холоднейшего наружного воздуха для снабжения им станций и прочие инженерные странности Метро лучше не заикаться. А если вспомнить первостатейную клюкву в виде метрофашистов и метрокрасноармейцев (мы сейчас серьезно, там даже злобные комиссары есть), то возникает такое ощущение, что наши соотечественники своими действиями низводят серию Red Alert фактически в ранг документального кино.

И не забудем о сценарии. Как и положено графоманской книжонке, сюжет в «Метро 2033» беспросветно туп, пафосен и изобилует логическими дырами размером с Марианскую Впадину. Всё это счастье приправляется не всегда адекватной озвучкой и большим количеством надуманного псевдосленга. Ещё в игре, как и положено наследию S.T.A.L.K.E.R., приличное количество фени и целый персонаж-носитель оной – Бурбон. Есть подозрения, что Украина – тесная страна, потому что озвучивал его тот же мужик, который дарил свой голос гопоте во все том же «Сталкере».

Однако это всё мелочи на фоне самой большой дыры «Метро 2033» – совершенно никакущего шутерного элемента. Парадоксально, но в коридорной игре с большим и узким замкнутым пространством одновременно, где проще всего сделать зрелищные перестрелки, всполохи, гул оружия и прочие плюшки, почти ничего из этого не реализовано, а потому стрельба не доставляет вообще никакого удовольствия. Оружие банально не ощущаешь, а ведь чувство того, что в руках у твоего персонажа не кусок водопроводной трубы, а что-то изрыгающее свинцовую смерть – это чуть больше половины всей атмосферы. Это, например, прекрасно понимают создатели Killzone 2, наделившие каждую игровую пушку характером и уникальным поведением. Увы, максимум, на что хватило 4А Games – убогая мушка, пародия на взрывы гранат, пердящий звук и научно-фантастическая баллистика. Только в «Метро» можно пострелять из «Винтореза», дозвуковые пули которого летят по красивой такой прямой.

И пускай скриптовые сценки очень хороши, от унылого геймплея это не спасает. Даже в насквозь коридорной игре разработчики не смогли сделать интересного пострелялова: мутанты нападают строго волнами, а неудачный прицел, плохое чувство «ствола» и вездесущий блюр помогают накормить солидной порцией свинца отнюдь не врагов, а окружающие стены. Еще более убог сетлс, но про покойников либо хорошо, либо ничего.

К счастью, «детьми радиации» всех мастей игра не ограничивается… Только вот когда воюешь с людьми, всё куда плачевнее. Ибо тупость монстров ещё можно списать на мутации, но списывать почти полностью отсутствующий ИИ врагов на несвежую тушенку или переедание копченой колбасы с водкой «Казаки» на запивочку – увольте. Маневрирование в узком пространстве, отбрасывание гранат, попытка зайти с фланга – это непозволительная роскошь для игрового ИИ. И не дай бог вы решите проползти позади врага! Злыдня может без малейших проблем заметить вас за спиной, даже если вы стоите в 5-6 метрах от него… а потом проморгать массовый массакр, творящийся прямо у него на глазах.

Однако главное даже не это. На протяжении всей игры не покидало ощущение, что в 4А хотели сделать своего S.T.A.L.K.E.R.’a, но по каким-то своим же странным лекалам. Ведь сама концепция мира в Метро располагала к опенворлду, но таки просрали! Ладно, пустим в угоду атмосфере, допустим в коридоре пугать проще (что не есть правда). Система апгрейдов прикручена дай бог, если левой пяткой и на нее вечно не хватает игровой валюты. Однако игру могли спасти динамичные перестрелки, нелинейная баллистика и хороший ИИ... Но и тут не вышло. И вот встал вагон нашего «Метро» на перепутье между станциями CoD-wannabe (линейность, скрипты и особенно фишка с закалыванием мутанта ножом. Там даже ракурс камеры тот же), и S.T.A.L.K.E.R.-wannabe. К сожалению, пока что авторским почерком тут даже не пахнет. В игре вторично вообще всё, да и уровень реализации далеко не самый высокий, даже среди украинских разработчиков. Если в «Метро 2034» исправят хотя бы часть всех косяков, то тогда у игры появится шанс. А пока – лучше автобусом.



Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Все комментарии
Читатель
№ 12
9 августа, 9:04

№6, FreeMAN

Максим, а чего Вы ожидали от игры, сюжет которой во многом опирается на урезанный вариант книги (плюс альтернативная концовка). Конечно всё будет линейно.

На старте проекта разработчики клятвенно обещали опенворлд "в мире книги", а не рельсу тупо по ее сюжету. Улавливаете разницу? :-)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 14
9 августа, 9:37

№13, Tiger-off

А с обзором вы запоздали.

Это не обзор.
не, это уже не "Ложка дегтя", а "Фанклуб Номада"

мы забыли фирменные сравнения теплого с мягким, увы(

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 18
9 августа, 10:56

№15, Konter

А финальная битва на Останкинской башне спокойно говорит - люди уничтожили свой мир и уже никогда не вернуться на поверхность. Точка.

Она как-то нихера не говорит, в том-то вся и проблема. Хотя детсадовская философия может под это и подложена, однако для геймера не читавшего концовка - сущая бессмыслица. Сюжет в игре, получается, вообще ни о чем, так как против кого мы все-таки сражаемся ни хера не понятно.
Зато с атмосферой и погружением во вселенную "Метро" в игре все в полном порядке. Уровни с Ханом и Бурбоном очень атмосферны (хотя корявая реализация стрельбы и портит впечаление).

Читаем:
В принципе, большую часть визуала тянет на себе неплохой арт-дизайн, но даже ему дают раскрыться от силы наполовину.


В принципе я же говорю, мне игра даже понравилась, при всей моей огромной нелюбви к книге и вселенной. Другой вопрос, что разработчики словно в своём замкнутом мире живут, делая такие потешные ошибки при неплохих задумках.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 21
9 августа, 11:30

№20, Konter

У Сталкера и его разработчиков похожие проблемы. Достаточно слегка подкорректировать эту "ложку" и получится разбор Сталкера.

Не, на Салкер всю будет куда длинее с куда большим количеством мата. Однако его спасли охуительные моды, которых пока к Метро не замечено.

И перестрелки сделаны добротно, и АИ достаточно адекватный, отлично сделана фишка с противогазом и т.п.

Мы с вами в какие-то разные шутеры играли, или вы мало в шутеры играете. Не знаю. Что действительно сделано в Метро замечательно - атмосфера и иные уровни, которые заставляют завороженно проходить игру дальше. Но уж точно не рахитная стрельба в пустоголовых ботов.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 25
9 августа, 12:24

№24, Nemesis



Хотя приколы с подсвечиванием списка заданий и подкачкой заряда фонарика понравились )

Гаджеты там вообще здорово сделаны.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 27
9 августа, 13:03

№26, APEX

но думаю бюджеты на разработку игр были бы не сопоставимы.

Однако надо учитывать, что стоимость разработки игры в СНГ ниже, чем в какой-нибудь Европе по множеству причин. К тому же издатель у игры THQ, я не думаю, что так сильно продвигая проект на запуске они сильно "жопились".

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 29
9 августа, 13:18

№28, terminator.92

но если искать в говне говно...

А кто сказал, что игра говно? Неплохая игра, в принципе.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 32
9 августа, 13:34

№30, Alexal

почему в коридорном шутере должен быть стелс

Потому что он там зачем-то есть.
почему момент с Полисом действительно должен быть эпическим

Потому что его таким очень сильно пытаются преподнести.
да и пинать сеттинг надо в статье про книгу, не про игру

А что мешало дизайнерам перекроить глупости книги? Более того, в Метро играют не только прочитавшие первоисточник и у них тоже в голову лезут всякие интересные вопросы.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 38
9 августа, 14:19

№36, Alexal

Как ни крути, "Ложки" - это ревью, пусть и нацеленное на недостатки, а из ревью должно быть более или менее понятно, что вообще представляет из себя продукт.

Вы, видимо, не так поняли суть рубрики.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 43
9 августа, 15:35

№39, terminator.92

или же "неплохо" у Вас равно 5 баллам из 10.



по мне 7.5-8 из 10, если закрыть на кое-какие минусы глаза. Локации порой совершенно шикарны.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 48
9 августа, 17:37

№47, Black_Jo

А "мульт" (сетевой режим) в игре уместен и не является ли его отсутствие "ложкой"?

Не, не является. Сетевой режим не заявляли изначально, так что хотеть от игры того, чем она быть не могла - глупо.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 53
9 августа, 19:19

№51, GodFree

Главный минус статьи - длина текста.

Так и знал, что надо было длинее!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 60
9 августа, 22:01

№59, Guyver

Главный минус статьи в том, что это не ложка дегтя, а натуральный разгром. Лев игры критиковал, но похваливать не забывал (кроме ГТА4), а тут прочитал и задаешься вопросом: что же в ней хорошего? А если игра реально говно, то что она забыла в этой рубрике?

Тысячный раз напоминаю, что арт-дизайн похвалили. Именно он, местами невероятно охуительный, тащит на своем горбу всё. И да, игра не плохая. За нее банально обидно. Почему? Читать выше, ага.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 68
10 августа, 11:14

№67, DarthChaser

Я написал что эта игра тупая долбешка на одну кнопку при том еще и аццки сложная.

Соглашусь, кстати. Боевая система сведена фактически к одной-двук кнопкам с минимумом комб и слегка ебанутым балансом.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 81
11 августа, 12:27

№78, GansSC



Я консольщик. Так что одно-дву кнопочные игры для меня привычное дело.

Я тоже на консолях играю. Только проблема не в количестве кнопок, а в полной примитивности боевой системы. Ее одноклеточной-то едва назвать можно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 85
11 августа, 17:30

№83, Lieto

отнюдь не придумки игроделов, а перенесённые из книги моменты.

А еще можно прочесть галазми, а не жопой. В тексте есть все ответы на ваши претензии.
или CoD: MW 2.

шутеров с интересным миром.

Ауч...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 86
11 августа, 17:32

№84, tshumanoid


Как большой поклонник данной темы, могу сказать, что игра достойна =)

А никто и не писал, что игра говно.
клюква как раз клюквой не является, такова задумка автора.

Ну признайтесь сами, в то виде, что оно есть в книге и игре - сущий бред. Что игроделам мешало хотя бы чуточку отсутпиться от первоисточника, а?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 91
11 августа, 20:02

№88, tshumanoid


Конечно, в общем-то, это китч, но китч с намеком.

Как-то мини-Пантера на рельсах - это уже не китч, а пиздец. Ред Алерт 2 серьезнее в такие моменты.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 95
12 августа, 10:24

№94, tshumanoid


Кибер-медведи с пулеметами - в студию!

В Red Alert 2 их, кстати, нет. Ха-ха.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 99
12 августа, 11:51

№98, FiLunder_7

Лох какой-то писал статью - ейбогу. Так не разбираться в теме. И главное - тормоза. Хы! На моей 295 печке - всё летает на максимуме! Хотите нормально играть - покупайте нормальное железо. Одна из лучших СНГшных игр за последнее время. Да и на западе принята очень и очень. А что рельсовая... Покажите мне из новых игр хоть не один рельсовый шутер! Время сейчас такое...

Вот я лузер со своей 5870, да! И IGN лохи, раз игре 6.7 поставили (хотя лично я игре как и геймспот смело ставлю 8)... Вам к оратору ниже.
Какая цель этой рубрики может скажете? Эти игры давно куплены и пройдены, глаза людям вы не откроете...

Если вы научитесь читать, то вам многое станет понятнее.


Зато там есть Злобный Русский Премьер, зепперлины-бомбардировщики, клоны Ленина со сверхспособностями и машинки, перерабатывающие людей в деньги^^

Зато там всё внутри собственного бреда органично. В Метро несуразности книги плюсуются с несуразностью разработчиков. Едва ли это мешает художникам, однако осадочек остается.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 102
12 августа, 14:03

№100, tshumanoid

но в общем баланс соблюден. Да и зрелищно опять же.

Каждому своё, что я могу сказать. Но для изящной метафоры - это слишком грубо, как мне кажется.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 105
12 августа, 15:57

№103, Lieto

Это как же Вы так расщедрились? Мне, честно говоря, совершенно не понятно за что вы ей ставите столь высокую оценку?

Потому что не смторя на недостатки игра была пройдена до конца и понравилась. Будет цветов и коробка печенек уходит к дизайнерам и художникам. А рубрика вообще такая, она про недостатки, а не про достоинства.

Получается, что автор ярый противник товарища Глуховского и считает его произведение - говнокнижкой. Что же, поделитесь с нами, кто же из современных писателей написал книгу достойную того, чтобы её перенесли в игровой вариант?

Да кто угодно, если это будет интересно. Даже по шедевральным Стругацким не родилось ни единой хорошей игры. И да, Метро говнокнижка, к сожалению и не держит сравнений даже с далеко неидеальной прозой по Вархаммеру. Хотя кто-то и Первумова считает за автора, что уж я тут.

Но есть ремарка. Игроделы отвязаны от первоисточника еще сильнее киношников, потому в иные моменты они могут сами поправить глупости автора. Это, например, видно в играх про того же Риддика, где фильм хоть и замечатеся, но не довлеет над игрой. Пис, бро.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 108
12 августа, 16:44

№106, tshumanoid

Даже таких авторов в последнее время ну очень мало.

Ну я в сортах говна не очень люблю разбираться. Я просто люблю читать хорошую фантастику. К ней Метро, увы, имеет очень опосредованное отношение.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 110
12 августа, 18:38

№109, Lieto

У меня вот любимцы - Олди

Ну вот кстати куда лучше Митро. Вполне читаемо. ;-)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 117
14 августа, 13:32

№116, Очередной скептик

И теперь пытается доказать читателю что в Украине тоже плохо с играми, хотя что Сталкер что Метро, что Анабиоз и т.д. продались миллионными тиражами во всём мире.

А где тут ругают Сталкер или Анабиоз (которые мне очень понравились)? Кажется у вас паранойа. Тут просто обозначено отдельно, что это не ОТЕЧЕСТВЕННАЯ а украинская контора. Ну и когда как бы одна бывшая команда ажно 3 раза делает одинаковые ошибки - это не к национальности претензия, а скорее к подходу.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 119
14 августа, 19:19

№118, WillSmith

Забавный обзор PC шутера от приставочника.

Забавная фраза, учитывая что игра вышла на X360 и автор играл в нее на ПК.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 125
14 августа, 23:58

№124, gadredky

Ващето художники и дизайнеры в геймдеве очень разные роли, и дизайнеры к графике отношения не имеют.

Ващето надо не умничать, а знать умное слово арт-дизайн.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 128
15 августа, 12:36

№126, gadredky

Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.

Вы искрене пытаетесь ввести четкие грани ролей дизайнеров и художников (которые в большинстве своем отвечают за концепты) в геймдеве? Удачи вам. Кстати, про левел-дизайнеров, которые потом адаптируют нездоровую фантазию арт-отдела вы почему-то умлочали.

Алсо вы инсайдер, или просто поумничать пришли? :)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 132
18 августа, 19:16

№131, Eat It

С каких пор Дип Шедоус имеют отношение к ГСК не могу припомнить - раз. Никогда авторы Метро не заявляли про открытый мир как в сталкере - два. Про шутерную часть не волали бы, так как платформа для который игра в основном предназначалась (а именно Х - ящик), дает свои недостатки - три

Почитайте историю создания проектов и историю подковерных страстей самой ГСК.

И да, на Х-ящике есть куда более динамичнеы шутеры.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Все комментарии | Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика