Напролом
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Метро 2033
9 августа 2010 года, 01:19, Лев Гринберг, Максим Зарецкий
Дамы и господа, добро пожаловать. Сегодня мы представляем вашему вниманию крайне необычную, я бы даже сказал экспериментальную «Ложку дёгтя». Во-первых, посвящена она не самой известной и не самой лучшей игре на свете – «Метро 2033». Во-вторых, что важнее – написана она не основным ведущим рубрики, а Максимом Зарецким. И если всё пойдёт нормально, то нижеследующий текст будет далеко не последним случаем его участия в рубрике.

Причина для привлечения к делу второго человека проста – ваш непокорный слуга физически не может охватить все интересные читателям игры. Более того, из моего поля зрения выпадают не только отдельные игры, но и целые жанры – такие как гонки, файтинги и, в меньшей степени, стратегии. И появление второго автора должно помочь разобраться с этой небольшой проблемой – а заодно банально увеличить число выходящих статей.

Кстати, об этом: можете не волноваться, сам я никуда не пропаду и еженедельные выпуски по средам (кхм-кхм) так и останутся за мной. Зато по выходным теперь иногда будут появляться дополнительные «Ложки», принадлежащие перу Максима Зарецкого. И вот она, первая ласточка:


Когда-то очень давно (хроники уже почти позабыли ту пору) небольшая украинская контора GSC раскололась сразу натрое. Часть блудных сынов ушла делать свой S.T.A.L.K.E.R. с гринго и джунглями, еще часть – делать свой S.T.A.L.K.E.R. с метро и мутантами. А Григорович и Ко так и остались у разбитого корыта делать тот самый S.T.A.L.K.E.R.. В итоге обе Xenus потонули в собственных багах, S.T.A.L.K.E.R. завяз в собственных невыполненных обещаниях, а создатели «Метро 2033» основательно задолбали издателя и геймеров меняя то дату релиза, то концепцию проекта.

Этот небольшой экскурс в историю очень важен для того, чтобы понять, почему «Метро 2033» вышло именно таким, и что же оно забыло в этой рубрике. В идеале нас ждал ролевой шутер с полной свободой передвижения по метро, надземной Москвой, страшными мутантами и лицензированным оружием. Вместо этого к релизу 4A Games приготовили нам строго линейный коридорный шут-ем-ап с самопальными «стволами», намёками на стелс и жесткой скриптованностью всего и вся, пообещав вместо утраченных фич подарить красивый и навороченный движок. Сдюжили?


"Мнэээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ..........." Вот первая эмоция, которая приходит в голову после часика-другого игры в это чудо украинского сталкеропрома. И нельзя ведь назвать ее халтурной игрой, или там, плохим шутером... Однако украинцы как дети, ей богу, наступают на те же грабли, по которым уже вдоволь прошлись создатели S.T.A.L.K.E.R. в Тенях Чернобыля и Чистом Небе, вышедшим задолго до «Метро». И вот у 4A Games вместо необычной игры родилась очередная сумбурная коридорная пострелушка. По старой доброй традиции PC-гейминга проблемы начинаются с графики. Движок мало того, что нестабилен, криво написан и вообще ведёт себя, как упоротый (часто в коридорах тормозов гораздо больше, чем при панорамах Москвы), так и пресловутые рендеры отличаются разве что под микроскопом. DX9, 10 и широко разрекламированный DX11 визуально совершенно идентичны. Для того чтобы сие опровергнуть, надо будет достать ха-а-а-а-а-арошего размера лупу, если не две. Причем ни патчи, ни драйвера ситуацию особо не исправляют. Но самое-то обидное, что в пресловутой графике нет ничего особенного. По сути – S.T.A.L.K.E.R. с прикрученными пост-эффектами, ничего более. Причем на XBOX360 игра летит, аки птица, и выглядит немногим хуже. Это, видимо, легкий пинок самих девелоперов в сторону непомерных рекомендуемых системных требований (8 гигабайт оперативной памяти и выше), которые их заставил нарисовать на коробке «злой издатель».

В принципе, большую часть визуала тянет на себе неплохой арт-дизайн, но даже ему дают раскрыться от силы наполовину. Серьёзно: все потенциально зрелищные моменты игры безбожнейшим образом слиты. Если вы ещё не прошли или не читали (lucky you) «Метро», то лучше не идти дальше, ибо пойдут жесткие спойлеры.

Когда Артём вылезает на поверхность впервые, челюсть может и не летит вниз, но вздох удивления точно проскакивает. Однако уже третья или четвертая прогулка «на воздух» – это такое острое déjà vu напополам с помешательством. Мания художников и дизайнеров делать лёд непонятного цвета и не совсем адекватных форм, попутно повторяя унылые флешбэки, тянет скорее не на навязчивую идею, а на банальную творческую импотенцию. Ну а привычка лепить границы «коридора» открытого уровня из трещин и вонючих луж вызывает ещё одно острое déjà vu, на этот раз с колючей проволокой в S.T.A.L.K.E.R., которая встречалась порой в совершенно глупых местах. Прогулка по Ленинской библиотеке – это вообще за гранью добра и зла. Игрок где-то с час блуждает в трёх соснах, и глаза от банальной визуальной усталости (колонны, снег, мутанты, лёд) спасает только вовремя зажженный на небе закат. Про то, что он охуенно просаживает и без того не самую шуструю картинку, мы умолчим.

Хотя сильнее всего досталось «столице» мира «Метро». Культовое место, где можно было бы развернуться, показать эпику подземной жизни, устройство постапокалиптического государства и прочее. Все это уместили в 20 куцых секунд, ничего толком и не показав, кроме огромного по размерам предбанника, которым выступает разъезд станций. Дальше нас как бы пускают в город (на упомянутую уже треть минуты), показывают гребной канал и гондолу со светофором (здравый смысл дизайнеры оставили в предбаннике), а потом заводят в дверь, где сидит Совет и показывают унылую заставку с проносящимися часовыми стрелками. Вот вам, уважаемые, и была «кульминация» подземного мира. Epic fail.

Раз уж заговорили о странностях устройства мира, то отдельно хочется пнуть сеттинг, хоть это и не совсем вина 4A Games. То мутанты за 20 лет внезапно «замутировались» (хотя на это нужно минимум 3-4 поколения живых существ), то Неведомая Ёбанная Хуйня (тм) преследует всю игру, а тебе даже в финальном, блядь, ролике не говорят, что же это было… Про проблему прогрева холоднейшего наружного воздуха для снабжения им станций и прочие инженерные странности Метро лучше не заикаться. А если вспомнить первостатейную клюкву в виде метрофашистов и метрокрасноармейцев (мы сейчас серьезно, там даже злобные комиссары есть), то возникает такое ощущение, что наши соотечественники своими действиями низводят серию Red Alert фактически в ранг документального кино.

И не забудем о сценарии. Как и положено графоманской книжонке, сюжет в «Метро 2033» беспросветно туп, пафосен и изобилует логическими дырами размером с Марианскую Впадину. Всё это счастье приправляется не всегда адекватной озвучкой и большим количеством надуманного псевдосленга. Ещё в игре, как и положено наследию S.T.A.L.K.E.R., приличное количество фени и целый персонаж-носитель оной – Бурбон. Есть подозрения, что Украина – тесная страна, потому что озвучивал его тот же мужик, который дарил свой голос гопоте во все том же «Сталкере».

Однако это всё мелочи на фоне самой большой дыры «Метро 2033» – совершенно никакущего шутерного элемента. Парадоксально, но в коридорной игре с большим и узким замкнутым пространством одновременно, где проще всего сделать зрелищные перестрелки, всполохи, гул оружия и прочие плюшки, почти ничего из этого не реализовано, а потому стрельба не доставляет вообще никакого удовольствия. Оружие банально не ощущаешь, а ведь чувство того, что в руках у твоего персонажа не кусок водопроводной трубы, а что-то изрыгающее свинцовую смерть – это чуть больше половины всей атмосферы. Это, например, прекрасно понимают создатели Killzone 2, наделившие каждую игровую пушку характером и уникальным поведением. Увы, максимум, на что хватило 4А Games – убогая мушка, пародия на взрывы гранат, пердящий звук и научно-фантастическая баллистика. Только в «Метро» можно пострелять из «Винтореза», дозвуковые пули которого летят по красивой такой прямой.

И пускай скриптовые сценки очень хороши, от унылого геймплея это не спасает. Даже в насквозь коридорной игре разработчики не смогли сделать интересного пострелялова: мутанты нападают строго волнами, а неудачный прицел, плохое чувство «ствола» и вездесущий блюр помогают накормить солидной порцией свинца отнюдь не врагов, а окружающие стены. Еще более убог сетлс, но про покойников либо хорошо, либо ничего.

К счастью, «детьми радиации» всех мастей игра не ограничивается… Только вот когда воюешь с людьми, всё куда плачевнее. Ибо тупость монстров ещё можно списать на мутации, но списывать почти полностью отсутствующий ИИ врагов на несвежую тушенку или переедание копченой колбасы с водкой «Казаки» на запивочку – увольте. Маневрирование в узком пространстве, отбрасывание гранат, попытка зайти с фланга – это непозволительная роскошь для игрового ИИ. И не дай бог вы решите проползти позади врага! Злыдня может без малейших проблем заметить вас за спиной, даже если вы стоите в 5-6 метрах от него… а потом проморгать массовый массакр, творящийся прямо у него на глазах.

Однако главное даже не это. На протяжении всей игры не покидало ощущение, что в 4А хотели сделать своего S.T.A.L.K.E.R.’a, но по каким-то своим же странным лекалам. Ведь сама концепция мира в Метро располагала к опенворлду, но таки просрали! Ладно, пустим в угоду атмосфере, допустим в коридоре пугать проще (что не есть правда). Система апгрейдов прикручена дай бог, если левой пяткой и на нее вечно не хватает игровой валюты. Однако игру могли спасти динамичные перестрелки, нелинейная баллистика и хороший ИИ... Но и тут не вышло. И вот встал вагон нашего «Метро» на перепутье между станциями CoD-wannabe (линейность, скрипты и особенно фишка с закалыванием мутанта ножом. Там даже ракурс камеры тот же), и S.T.A.L.K.E.R.-wannabe. К сожалению, пока что авторским почерком тут даже не пахнет. В игре вторично вообще всё, да и уровень реализации далеко не самый высокий, даже среди украинских разработчиков. Если в «Метро 2034» исправят хотя бы часть всех косяков, то тогда у игры появится шанс. А пока – лучше автобусом.



Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Прохожий№ 11
9 августа, 8:54

Не заслуживает данная игра рецензии. Лучше бы на Сталкер:зов припяти "ложку" написали. То же конечно далеко не идеал, но по сравнению с ТЧ и ЧН есть немало положительных сдвигов и игра оставляет небольшую надежду на то, что "Сталкер-2" будет наконец-то "той самой игрой"

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 23
9 августа, 12:18

Стрельба в Метро2033 напомнила другой распиареный высер - Биошок. Именно из-за ватной стрельбы забросил обе игры. Нет никакого удовольствия воевать

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 24
9 августа, 12:19

Хотя приколы с подсвечиванием списка заданий и подкачкой заряда фонарика понравились )

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 42
9 августа, 15:25

Метро 2033 - слабенькая игра. Понятно, что автор сам решает хорошая игра, или нет, и подойдёт-ли она для "ложки". Но когда выбирали откровенные хиты и переоцененные игры мне больше нравилось. Про Метро, лично мне, не так интересно.
Будем ждать, что Лев Гринберг приготовит. :)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 52
9 августа, 19:01

Странная игра. Вроде в руках оружие,а от стерльбы никакого удовольствия. А про ИИ противнников вообще молчу. В сталкере атмосфера была лучше в разы,один саундтрек чего стоит

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 54
9 августа, 19:30

Понравилась статья, продолжайте в том же духе.
У меня игра оставила противоречивые ощущения: в некоторых местах было дико скучно бродить и все недостатки были как на ладони, но в некоторых местах дух захватывало. Игра скорее хорошая, чем плохая. Потом может даже переиграю Xbox без всяких тормозов, которые портили впечатление от игры.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 58
9 августа, 21:48

№55, DiabloCthulhu

А пока покупают, то и такие игры (которые и не игры по-хорошему) делать будут.


Согласен на 100%!

Эхх, какая последняя хорошая игра от наших была? King`s Bounty? Побольше бы таких разработчиков.


Хм. Я вот KB купил когда она только вышла. Так вот, игра хорошая, но напрочь лишена баланса и подглючивала. Сколько патчей вышло за первые две недели? Это же стыд и позор! Как тут можно говорить о порядочных разработчиках? :\ Не знаю - может со временем они довели игру до ума, но в то что я купил в день релиза играть было неприятно! :\
А по поводу хорошей игры от наших... Мне из последних Коллапс понравился (тот что оригинальный, а не Рейдж). Не шедевр понятно, но очень даже играбильно.
Чем мы уж точно можем гордится так это Тетрисом. Бест Гейм Евермейд! (я серьёзно, если что)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 61
9 августа, 22:09

Ну что можно сказать, честно говоря хреново, хотя это возможно первый блин для Максима, текст какой-то блеклый,бездушный, нету экспресии (не путать с матом). Ложка ведь она для такого знакомого чувства любому игроку когда игра хороша, а какие-то мелочи все равно выводят из себя порой. Но посмотрим что будет дальше.

По теме непосредственно игры, тут во-первых стоило бы вспомнить чудовищную несбалансированность ножа, особенно на высшей сложности, когда стрейф и девиз "Rip and tear your guts" позволяют выходить с полными обоймами патронов из всех сражений с мутантами а частенько и людьми. Также возможно это было только у меня, но в игре есть какоето ощущение неопределенности состояния персонажа, я, например, так и не понял что делают аптечные капсулы, восстанавливают здоровье в критическом положении или доводят здоровье до незримого максимума, та же проблема с противогазами, и капсулами для них, сколько у меня воздуха и сколько я еще протяну абсолютно не ясно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 66
10 августа, 9:01

То мутанты за 20 лет внезапно «замутировались»

Как и в книге, которая кстати как минимум нехуёва. В принципе всё произошедшее можно объяснить научным (ну ладно псевдо научным) либо мистическим происхождением.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 70
10 августа, 13:57

Как по мне нормальная игра,не Ждалкер конечно,но парни старались,а про тормоза,хм чето у меня она не тормозила,раздражала только действительно тупость ИИ противника.
10/10

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 71
10 августа, 15:52

а по мне не надо было делать из чистого хоррора (книга) стрелялку. вот и вся беда,главная фишка книги - атмосфера, ее-то как раз и похерили. надо было сделать в духа Сайлент Хилла - мрачный премрачный суицидальный квест

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 74
10 августа, 23:03

интиресно было читать - интиреснее чем играть)
молодцы набирайте полную команду,вам теперь не хватает одного человека который будет освещать псн/хбла эксклюзивы и не только)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 77
11 августа, 11:12

№64, GansSC

Я и не спорил, что она хорошая. Собственно, я именно так и написал (игра хорошая - слово в слово). А разработчики именно козлы, сволочи и вообще. Патчи меняли гнилой баланс, читерские спелы, абузы и т.д. И их было огромное количество. Первый, если не ошибаюсь, вышел до начал продаж. :\

купил тоже сразу. Если не задрот то никаких читерств и проблем с балансом не увидишь.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 82
11 августа, 13:34

№31, rainmaker

Добавлю от себя.

Сразу скажу - игру пытался проходить на хардкоре - просто без шансов - к трети игры элементарно не хватает патронов.

В результате проходил на ветеране.


Ваши навыки стрельбы не сответствуют выбранному уровню сложности, правильно что сменили. Но вывод то неправильный сделали - не уровень сложности плох..

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 87
11 августа, 17:53

По чати статьи, помню один пост на форуме: "Прошел игру три раза - гавно!". Я вот гавно-игры вообще пройти не могу из-за рвотных позывов, бросаю где-то на середине.
"В идеале нас ждал ролевой шутер с полной свободой передвижения по метро, надземной Москвой, страшными мутантами и лицензированным оружием." - помоему это вы ждали его таким в идеале. Я вот что-то не помню чтобы разрабы заявляли, что он таким будет...

№72, DiabloCthulhu

Да, я предпочитаю не играть в заранее известное говно.

Видимо вы пророк, раз вам все зарание известно...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 112
12 августа, 22:17

Играл в эту игрулечеку - из того что понравилось - во первых графика (комп позволяет посмотреть на возможности движка, пусть и неоптимизированного), во-вторых атмосферность - если сидеть ночью и чтоб тишина вокруг была иногда прямо таки доставляет.. имеет конечно много минусов, но в целом вполне неплохо.. по мне так не сильно хуже того же CoD -в который более одного раза не мог играть из-за респаунищихся ботов у тебя на глазах - такой ошибки в метро в явном виде нет, и на том спасибо

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 116
14 августа, 11:45

У меня такое ощущение что аффтар статьи жутко комплексует по поводу того что в России нет вменяемых шутеров ВООБЩЕ. "Timeshift" не в счёт.
И теперь пытается доказать читателю что в Украине тоже плохо с играми, хотя что Сталкер что Метро, что Анабиоз и т.д. продались миллионными тиражами во всём мире.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 118
14 августа, 14:52

Забавный обзор PC шутера от приставочника. Игра на самом деле не так плоха: отличная графика, прикольный мир, интерактивные вставки.

У нее один минус - линейность. То, что хорошо для CoD (где можно нарисовать множество разнообразных открытых локаций) совсем плохо для такого коридорного шутера. Я забросил игру в библиотеке Ленина, когда заебся отбиваться от гребанных горилл, а патронов пополнить негде.

Если бы выпустили Metro 2034 и пообещали нелинейность я бы с удовольствием сыграл.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 121
14 августа, 21:03

Я согласен со многим в статье, но игра все таки чем-то цепляет. Она напоминает сталкера всем, кроме багов и закрытого мира, но она все таки своя особенная, в ней есть душа , в отличие от других иностранных игр (КоД,Крайзис, фар край 2). У нас умеют делать атмосферу, но не умеют грамотно реализовать залаженный потенциал.
А насчет книг Глуховского.Это полная графомания, книги серии сталкер и то интереснее. В метро 2034 вообще полный фейл, насувал всего подрят и не к месту, к тому же. А 2033 клюква, про красных и фашистов и окультику про знаки и знамя различные,про демонов в книженце ржал страшно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 123
14 августа, 21:16

и когда выйдет новый обзор скажите пожалуйста

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 124
14 августа, 22:49

"Мания художников и дизайнеров делать лёд непонятного цвета" - Ващето художники и дизайнеры в геймдеве очень разные роли, и дизайнеры к графике отношения не имеют. Под понятием дизайнер понимается ГЕЙМдизайнер.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 126
15 августа, 1:28

Понятия АРТ ДИЗАЙН в геймдеве не существует, понятие "стилистика" или "графический стиль" или на худой конец просто " Арт" куда более как уместно . Поскольку это не графический, ни пром ни тд и тп дизайн. Можно сказать дизайн персонажей, дизайн техники, дизайн оружия, но всё это называется арт и исполнители данной работы "артисты" (художники), а дизайном в играх считается только левел и гейм дизайн. По этому обвинять неких условных дизайнеров в плохой графике, всё равно что програмистов в плохой музыке.. Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 131
18 августа, 18:34

С каких пор Дип Шедоус имеют отношение к ГСК не могу припомнить - раз. Никогда авторы Метро не заявляли про открытый мир как в сталкере - два. Про шутерную часть не волали бы, так как платформа для который игра в основном предназначалась (а именно Х - ящик), дает свои недостатки - три

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 133
18 августа, 20:27

Спасибо, Максим. Отличная статья.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 136
20 августа, 23:13

Никогда не понимал игровых критиков... это же всего навсего компьютерная игра. Сел, пострелял пару вечеров в зомбаков и удалил нафиг. Какой сюжет? скипим всю эту лабуду и стреляем дальше. Призываю авторов не тратить силы на ширпотреб.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 140
24 декабря, 2:59

Полностью согласен со всем написаным.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 143
25 апреля, 23:27

Очень понравилась атмосфера, но забил на игру почти сразу-из-за дурацкой проработки стрельбы.
Оружие как-то не ощущаешь, но самое тупое, что мешает играть- нет нормальной реакции монстров на попадания, пуль мало-оно на тебя прёт, непонятно попал, не попал, а потом он как-то медленно оседает и ты понимаешь, что оно сдохло еще пуль 5 назад, а на тебя прут ещё куча, а пуль уже нет

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика