• Первое блюдо
Новости
Фильмы
Рецензии
• Второе блюдо
Трейлеры
Игротрейлеры
Аниме
Кинопремьеры
• Бокс-офис
США
Россия
Международный
• Десерт
Форумы
Мнение Всеяредакции (1656)
Книга жалоб (1284)
 
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Ложка дёгтя: Метро 2033
9 августа 2010 года, 01:19, Лев Гринберг, Максим Зарецкий
Дамы и господа, добро пожаловать. Сегодня мы представляем вашему вниманию крайне необычную, я бы даже сказал экспериментальную «Ложку дёгтя». Во-первых, посвящена она не самой известной и не самой лучшей игре на свете – «Метро 2033». Во-вторых, что важнее – написана она не основным ведущим рубрики, а Максимом Зарецким. И если всё пойдёт нормально, то нижеследующий текст будет далеко не последним случаем его участия в рубрике.

Причина для привлечения к делу второго человека проста – ваш непокорный слуга физически не может охватить все интересные читателям игры. Более того, из моего поля зрения выпадают не только отдельные игры, но и целые жанры – такие как гонки, файтинги и, в меньшей степени, стратегии. И появление второго автора должно помочь разобраться с этой небольшой проблемой – а заодно банально увеличить число выходящих статей.

Кстати, об этом: можете не волноваться, сам я никуда не пропаду и еженедельные выпуски по средам (кхм-кхм) так и останутся за мной. Зато по выходным теперь иногда будут появляться дополнительные «Ложки», принадлежащие перу Максима Зарецкого. И вот она, первая ласточка:


Когда-то очень давно (хроники уже почти позабыли ту пору) небольшая украинская контора GSC раскололась сразу натрое. Часть блудных сынов ушла делать свой S.T.A.L.K.E.R. с гринго и джунглями, еще часть – делать свой S.T.A.L.K.E.R. с метро и мутантами. А Григорович и Ко так и остались у разбитого корыта делать тот самый S.T.A.L.K.E.R.. В итоге обе Xenus потонули в собственных багах, S.T.A.L.K.E.R. завяз в собственных невыполненных обещаниях, а создатели «Метро 2033» основательно задолбали издателя и геймеров меняя то дату релиза, то концепцию проекта.

Этот небольшой экскурс в историю очень важен для того, чтобы понять, почему «Метро 2033» вышло именно таким, и что же оно забыло в этой рубрике. В идеале нас ждал ролевой шутер с полной свободой передвижения по метро, надземной Москвой, страшными мутантами и лицензированным оружием. Вместо этого к релизу 4A Games приготовили нам строго линейный коридорный шут-ем-ап с самопальными «стволами», намёками на стелс и жесткой скриптованностью всего и вся, пообещав вместо утраченных фич подарить красивый и навороченный движок. Сдюжили?


"Мнэээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ..........." Вот первая эмоция, которая приходит в голову после часика-другого игры в это чудо украинского сталкеропрома. И нельзя ведь назвать ее халтурной игрой, или там, плохим шутером... Однако украинцы как дети, ей богу, наступают на те же грабли, по которым уже вдоволь прошлись создатели S.T.A.L.K.E.R. в Тенях Чернобыля и Чистом Небе, вышедшим задолго до «Метро». И вот у 4A Games вместо необычной игры родилась очередная сумбурная коридорная пострелушка. По старой доброй традиции PC-гейминга проблемы начинаются с графики. Движок мало того, что нестабилен, криво написан и вообще ведёт себя, как упоротый (часто в коридорах тормозов гораздо больше, чем при панорамах Москвы), так и пресловутые рендеры отличаются разве что под микроскопом. DX9, 10 и широко разрекламированный DX11 визуально совершенно идентичны. Для того чтобы сие опровергнуть, надо будет достать ха-а-а-а-а-арошего размера лупу, если не две. Причем ни патчи, ни драйвера ситуацию особо не исправляют. Но самое-то обидное, что в пресловутой графике нет ничего особенного. По сути – S.T.A.L.K.E.R. с прикрученными пост-эффектами, ничего более. Причем на XBOX360 игра летит, аки птица, и выглядит немногим хуже. Это, видимо, легкий пинок самих девелоперов в сторону непомерных рекомендуемых системных требований (8 гигабайт оперативной памяти и выше), которые их заставил нарисовать на коробке «злой издатель».

В принципе, большую часть визуала тянет на себе неплохой арт-дизайн, но даже ему дают раскрыться от силы наполовину. Серьёзно: все потенциально зрелищные моменты игры безбожнейшим образом слиты. Если вы ещё не прошли или не читали (lucky you) «Метро», то лучше не идти дальше, ибо пойдут жесткие спойлеры.

Когда Артём вылезает на поверхность впервые, челюсть может и не летит вниз, но вздох удивления точно проскакивает. Однако уже третья или четвертая прогулка «на воздух» – это такое острое déjà vu напополам с помешательством. Мания художников и дизайнеров делать лёд непонятного цвета и не совсем адекватных форм, попутно повторяя унылые флешбэки, тянет скорее не на навязчивую идею, а на банальную творческую импотенцию. Ну а привычка лепить границы «коридора» открытого уровня из трещин и вонючих луж вызывает ещё одно острое déjà vu, на этот раз с колючей проволокой в S.T.A.L.K.E.R., которая встречалась порой в совершенно глупых местах. Прогулка по Ленинской библиотеке – это вообще за гранью добра и зла. Игрок где-то с час блуждает в трёх соснах, и глаза от банальной визуальной усталости (колонны, снег, мутанты, лёд) спасает только вовремя зажженный на небе закат. Про то, что он охуенно просаживает и без того не самую шуструю картинку, мы умолчим.

Хотя сильнее всего досталось «столице» мира «Метро». Культовое место, где можно было бы развернуться, показать эпику подземной жизни, устройство постапокалиптического государства и прочее. Все это уместили в 20 куцых секунд, ничего толком и не показав, кроме огромного по размерам предбанника, которым выступает разъезд станций. Дальше нас как бы пускают в город (на упомянутую уже треть минуты), показывают гребной канал и гондолу со светофором (здравый смысл дизайнеры оставили в предбаннике), а потом заводят в дверь, где сидит Совет и показывают унылую заставку с проносящимися часовыми стрелками. Вот вам, уважаемые, и была «кульминация» подземного мира. Epic fail.

Раз уж заговорили о странностях устройства мира, то отдельно хочется пнуть сеттинг, хоть это и не совсем вина 4A Games. То мутанты за 20 лет внезапно «замутировались» (хотя на это нужно минимум 3-4 поколения живых существ), то Неведомая Ёбанная Хуйня (тм) преследует всю игру, а тебе даже в финальном, блядь, ролике не говорят, что же это было… Про проблему прогрева холоднейшего наружного воздуха для снабжения им станций и прочие инженерные странности Метро лучше не заикаться. А если вспомнить первостатейную клюкву в виде метрофашистов и метрокрасноармейцев (мы сейчас серьезно, там даже злобные комиссары есть), то возникает такое ощущение, что наши соотечественники своими действиями низводят серию Red Alert фактически в ранг документального кино.

И не забудем о сценарии. Как и положено графоманской книжонке, сюжет в «Метро 2033» беспросветно туп, пафосен и изобилует логическими дырами размером с Марианскую Впадину. Всё это счастье приправляется не всегда адекватной озвучкой и большим количеством надуманного псевдосленга. Ещё в игре, как и положено наследию S.T.A.L.K.E.R., приличное количество фени и целый персонаж-носитель оной – Бурбон. Есть подозрения, что Украина – тесная страна, потому что озвучивал его тот же мужик, который дарил свой голос гопоте во все том же «Сталкере».

Однако это всё мелочи на фоне самой большой дыры «Метро 2033» – совершенно никакущего шутерного элемента. Парадоксально, но в коридорной игре с большим и узким замкнутым пространством одновременно, где проще всего сделать зрелищные перестрелки, всполохи, гул оружия и прочие плюшки, почти ничего из этого не реализовано, а потому стрельба не доставляет вообще никакого удовольствия. Оружие банально не ощущаешь, а ведь чувство того, что в руках у твоего персонажа не кусок водопроводной трубы, а что-то изрыгающее свинцовую смерть – это чуть больше половины всей атмосферы. Это, например, прекрасно понимают создатели Killzone 2, наделившие каждую игровую пушку характером и уникальным поведением. Увы, максимум, на что хватило 4А Games – убогая мушка, пародия на взрывы гранат, пердящий звук и научно-фантастическая баллистика. Только в «Метро» можно пострелять из «Винтореза», дозвуковые пули которого летят по красивой такой прямой.

И пускай скриптовые сценки очень хороши, от унылого геймплея это не спасает. Даже в насквозь коридорной игре разработчики не смогли сделать интересного пострелялова: мутанты нападают строго волнами, а неудачный прицел, плохое чувство «ствола» и вездесущий блюр помогают накормить солидной порцией свинца отнюдь не врагов, а окружающие стены. Еще более убог сетлс, но про покойников либо хорошо, либо ничего.

К счастью, «детьми радиации» всех мастей игра не ограничивается… Только вот когда воюешь с людьми, всё куда плачевнее. Ибо тупость монстров ещё можно списать на мутации, но списывать почти полностью отсутствующий ИИ врагов на несвежую тушенку или переедание копченой колбасы с водкой «Казаки» на запивочку – увольте. Маневрирование в узком пространстве, отбрасывание гранат, попытка зайти с фланга – это непозволительная роскошь для игрового ИИ. И не дай бог вы решите проползти позади врага! Злыдня может без малейших проблем заметить вас за спиной, даже если вы стоите в 5-6 метрах от него… а потом проморгать массовый массакр, творящийся прямо у него на глазах.

Однако главное даже не это. На протяжении всей игры не покидало ощущение, что в 4А хотели сделать своего S.T.A.L.K.E.R.’a, но по каким-то своим же странным лекалам. Ведь сама концепция мира в Метро располагала к опенворлду, но таки просрали! Ладно, пустим в угоду атмосфере, допустим в коридоре пугать проще (что не есть правда). Система апгрейдов прикручена дай бог, если левой пяткой и на нее вечно не хватает игровой валюты. Однако игру могли спасти динамичные перестрелки, нелинейная баллистика и хороший ИИ... Но и тут не вышло. И вот встал вагон нашего «Метро» на перепутье между станциями CoD-wannabe (линейность, скрипты и особенно фишка с закалыванием мутанта ножом. Там даже ракурс камеры тот же), и S.T.A.L.K.E.R.-wannabe. К сожалению, пока что авторским почерком тут даже не пахнет. В игре вторично вообще всё, да и уровень реализации далеко не самый высокий, даже среди украинских разработчиков. Если в «Метро 2034» исправят хотя бы часть всех косяков, то тогда у игры появится шанс. А пока – лучше автобусом.



Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Страницы: 1 | 2 | 3 | все
Читатель
№ 105
12 августа, 15:57

№103, Lieto

Это как же Вы так расщедрились? Мне, честно говоря, совершенно не понятно за что вы ей ставите столь высокую оценку?

Потому что не смторя на недостатки игра была пройдена до конца и понравилась. Будет цветов и коробка печенек уходит к дизайнерам и художникам. А рубрика вообще такая, она про недостатки, а не про достоинства.

Получается, что автор ярый противник товарища Глуховского и считает его произведение - говнокнижкой. Что же, поделитесь с нами, кто же из современных писателей написал книгу достойную того, чтобы её перенесли в игровой вариант?

Да кто угодно, если это будет интересно. Даже по шедевральным Стругацким не родилось ни единой хорошей игры. И да, Метро говнокнижка, к сожалению и не держит сравнений даже с далеко неидеальной прозой по Вархаммеру. Хотя кто-то и Первумова считает за автора, что уж я тут.

Но есть ремарка. Игроделы отвязаны от первоисточника еще сильнее киношников, потому в иные моменты они могут сами поправить глупости автора. Это, например, видно в играх про того же Риддика, где фильм хоть и замечатеся, но не довлеет над игрой. Пис, бро.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 106
12 августа, 16:16

№105, Максим Зарецкий

И да, Метро говнокнижка


а вот это, имхо, зря...
Даже таких авторов в последнее время ну очень мало. Пусть Метро к концу стухает, но в начале - очень даже ничего. До вел. и уж. Стругацких как пешком до Токио, однако все же это хотя бы можно читать.
В отличие от того же перумова с его хрониками мечей, похожими на санта-барбару.

жалко, что вселенную вывели в тираж и пишут про нее всякую макулатуру =/

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 107
12 августа, 16:39

единственное, что мне не понравилось - не дали пострелять из электроружья

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 108
12 августа, 16:44

№106, tshumanoid

Даже таких авторов в последнее время ну очень мало.

Ну я в сортах говна не очень люблю разбираться. Я просто люблю читать хорошую фантастику. К ней Метро, увы, имеет очень опосредованное отношение.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 109
12 августа, 18:01

№105, Максим Зарецкий

игроделы отвязаны от первоисточника еще сильнее киношников, потому в иные моменты они могут сами поправить глупости автора. Это, например, видно в играх про того же Риддика, где фильм хоть и замечатеся, но не довлеет над игрой. Пис, бро.


Насколько я помню, Глуховский принимал самое непосредственное участие в работе над игрой. Это раз. Во-вторых, фантастов уровня Стругацких в современной российской прозе я вообще слабо припоминаю. Тут же такое дело, кому-то нравиться Лукьяненко, кому-то - Головачёв, а кому-то, прости Господи, - Перумов. У меня вот любимцы - Олди. Но их что в кино, что в игры - заколебёшся переносить. Понятно, sorry, Bro, вопрос вкуса ;) Stay cool.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 110
12 августа, 18:38

№109, Lieto

У меня вот любимцы - Олди

Ну вот кстати куда лучше Митро. Вполне читаемо. ;-)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 112
12 августа, 22:17

Играл в эту игрулечеку - из того что понравилось - во первых графика (комп позволяет посмотреть на возможности движка, пусть и неоптимизированного), во-вторых атмосферность - если сидеть ночью и чтоб тишина вокруг была иногда прямо таки доставляет.. имеет конечно много минусов, но в целом вполне неплохо.. по мне так не сильно хуже того же CoD -в который более одного раза не мог играть из-за респаунищихся ботов у тебя на глазах - такой ошибки в метро в явном виде нет, и на том спасибо

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 113
13 августа, 6:15

Ну не знаю, не знаю. Метро это была третья игра(первая Анабиоз, вторая Герои 5) от "наших" разработчиков которую прошел до конца и не чувствовал что нас жестоко наебали.
Киллзон и прочие хиты плэйстейшона не щупал по понятным причинам

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 115
13 августа, 18:50

Все правильно написано. 4A Games нужно было еще годик потратить на полировку игры. Не сказать что говно, но неприятный осадок остается. Про озвучку умолчим. Одни и те же голоса уже задолбали.
Ну а книга... кхе-кхе. У нас в России, по-моему, писатели нормальные все кончились. Сюжет еще более-менее нормальный выдумать могут, а вот изложить это на бумаге - катастрофа какая-то. И ведь фанаты находятся, и издатели. Деградируем, товарищи!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 116
14 августа, 11:45

У меня такое ощущение что аффтар статьи жутко комплексует по поводу того что в России нет вменяемых шутеров ВООБЩЕ. "Timeshift" не в счёт.
И теперь пытается доказать читателю что в Украине тоже плохо с играми, хотя что Сталкер что Метро, что Анабиоз и т.д. продались миллионными тиражами во всём мире.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 117
14 августа, 13:32

№116, Очередной скептик

И теперь пытается доказать читателю что в Украине тоже плохо с играми, хотя что Сталкер что Метро, что Анабиоз и т.д. продались миллионными тиражами во всём мире.

А где тут ругают Сталкер или Анабиоз (которые мне очень понравились)? Кажется у вас паранойа. Тут просто обозначено отдельно, что это не ОТЕЧЕСТВЕННАЯ а украинская контора. Ну и когда как бы одна бывшая команда ажно 3 раза делает одинаковые ошибки - это не к национальности претензия, а скорее к подходу.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 118
14 августа, 14:52

Забавный обзор PC шутера от приставочника. Игра на самом деле не так плоха: отличная графика, прикольный мир, интерактивные вставки.

У нее один минус - линейность. То, что хорошо для CoD (где можно нарисовать множество разнообразных открытых локаций) совсем плохо для такого коридорного шутера. Я забросил игру в библиотеке Ленина, когда заебся отбиваться от гребанных горилл, а патронов пополнить негде.

Если бы выпустили Metro 2034 и пообещали нелинейность я бы с удовольствием сыграл.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 119
14 августа, 19:19

№118, WillSmith

Забавный обзор PC шутера от приставочника.

Забавная фраза, учитывая что игра вышла на X360 и автор играл в нее на ПК.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 121
14 августа, 21:03

Я согласен со многим в статье, но игра все таки чем-то цепляет. Она напоминает сталкера всем, кроме багов и закрытого мира, но она все таки своя особенная, в ней есть душа , в отличие от других иностранных игр (КоД,Крайзис, фар край 2). У нас умеют делать атмосферу, но не умеют грамотно реализовать залаженный потенциал.
А насчет книг Глуховского.Это полная графомания, книги серии сталкер и то интереснее. В метро 2034 вообще полный фейл, насувал всего подрят и не к месту, к тому же. А 2033 клюква, про красных и фашистов и окультику про знаки и знамя различные,про демонов в книженце ржал страшно.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 123
14 августа, 21:16

и когда выйдет новый обзор скажите пожалуйста

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 124
14 августа, 22:49

"Мания художников и дизайнеров делать лёд непонятного цвета" - Ващето художники и дизайнеры в геймдеве очень разные роли, и дизайнеры к графике отношения не имеют. Под понятием дизайнер понимается ГЕЙМдизайнер.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 125
14 августа, 23:58

№124, gadredky

Ващето художники и дизайнеры в геймдеве очень разные роли, и дизайнеры к графике отношения не имеют.

Ващето надо не умничать, а знать умное слово арт-дизайн.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 126
15 августа, 1:28

Понятия АРТ ДИЗАЙН в геймдеве не существует, понятие "стилистика" или "графический стиль" или на худой конец просто " Арт" куда более как уместно . Поскольку это не графический, ни пром ни тд и тп дизайн. Можно сказать дизайн персонажей, дизайн техники, дизайн оружия, но всё это называется арт и исполнители данной работы "артисты" (художники), а дизайном в играх считается только левел и гейм дизайн. По этому обвинять неких условных дизайнеров в плохой графике, всё равно что програмистов в плохой музыке.. Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 127
15 августа, 12:06

№126, gadredky

Понятия АРТ ДИЗАЙН в геймдеве не существует, понятие "стилистика" или "графический стиль" или на худой конец просто " Арт" куда более как уместно . Поскольку это не графический, ни пром ни тд и тп дизайн. Можно сказать дизайн персонажей, дизайн техники, дизайн оружия, но всё это называется арт и исполнители данной работы "артисты" (художники), а дизайном в играх считается только левел и гейм дизайн. По этому обвинять неких условных дизайнеров в плохой графике, всё равно что програмистов в плохой музыке.. Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.


Вы где эту муть вычитали? Кто сказал, что в геймдеве не существует понятия арт-дизайна? Слово Арт происходит от английйского "art", что значит "искусство". Названный вами "артист" (что за бред) - его производная. Применительно к играм оценивается целостность и уникальность работы - персонажи, уровни, геймплей. И за примерами отличного арт дизайна в играх далеко ходить не надо. Возьмем тот же самый Braid, или The Misadventures of P.B. Winterbottom. Чаще всего это определение можно применить к инди, но существуют и более крупные примеры - Bayonetta, God Of War 3, т.п.

http://advecon.ru/dictionary/artdesign/

Прежде чем обвинять кого-то в некомпетентности, надо самому пошевелить мозгами.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 128
15 августа, 12:36

№126, gadredky

Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.

Вы искрене пытаетесь ввести четкие грани ролей дизайнеров и художников (которые в большинстве своем отвечают за концепты) в геймдеве? Удачи вам. Кстати, про левел-дизайнеров, которые потом адаптируют нездоровую фантазию арт-отдела вы почему-то умлочали.

Алсо вы инсайдер, или просто поумничать пришли? :)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 129
15 августа, 12:53

№126, gadredky

Понятия АРТ ДИЗАЙН в геймдеве не существует, понятие "стилистика" или "графический стиль" или на худой конец просто " Арт" куда более как уместно . Поскольку это не графический, ни пром ни тд и тп дизайн. Можно сказать дизайн персонажей, дизайн техники, дизайн оружия, но всё это называется арт и исполнители данной работы "артисты" (художники), а дизайном в играх считается только левел и гейм дизайн. По этому обвинять неких условных дизайнеров в плохой графике, всё равно что програмистов в плохой музыке.. Зачем людям давать неправильное представление о геймдеве? Неужели столь тяжело чуть разобратся в теме перед написанием статьи? Любительщеной отдаёт же.


жесть.. тонны откровений! сперва смеялся над этим откровенным идиотизмом, потом уже не смешно стало.. .. пожалуйста не пиши на эту тему больше, особенно если не разбираешься

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 131
18 августа, 18:34

С каких пор Дип Шедоус имеют отношение к ГСК не могу припомнить - раз. Никогда авторы Метро не заявляли про открытый мир как в сталкере - два. Про шутерную часть не волали бы, так как платформа для который игра в основном предназначалась (а именно Х - ящик), дает свои недостатки - три

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 132
18 августа, 19:16

№131, Eat It

С каких пор Дип Шедоус имеют отношение к ГСК не могу припомнить - раз. Никогда авторы Метро не заявляли про открытый мир как в сталкере - два. Про шутерную часть не волали бы, так как платформа для который игра в основном предназначалась (а именно Х - ящик), дает свои недостатки - три

Почитайте историю создания проектов и историю подковерных страстей самой ГСК.

И да, на Х-ящике есть куда более динамичнеы шутеры.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 133
18 августа, 20:27

Спасибо, Максим. Отличная статья.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 136
20 августа, 23:13

Никогда не понимал игровых критиков... это же всего навсего компьютерная игра. Сел, пострелял пару вечеров в зомбаков и удалил нафиг. Какой сюжет? скипим всю эту лабуду и стреляем дальше. Призываю авторов не тратить силы на ширпотреб.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 140
24 декабря, 2:59

Полностью согласен со всем написаным.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 142
30 марта, 2:51

Игра полное ГАВНО..... ОГРОМНОЕ СЧАСТЬЕ, ЧТО Я ЛИЧНО НЕ ПОТРАТИЛ НА ЭТО УБОЖЕСТВО ДЕНЕГ.... Книгу пока не читал. возможно она и достойная, но, в эту игру, которая может понравиться только умственно не полноценным, или приблатнённым, субьектам, играть не самое большое удовольствие.... Она ниже плинтуса, и покупать ЭТО я не советую...... Будете если вы не полностью тупорылый, очень разочарованы.....

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 143
25 апреля, 23:27

Очень понравилась атмосфера, но забил на игру почти сразу-из-за дурацкой проработки стрельбы.
Оружие как-то не ощущаешь, но самое тупое, что мешает играть- нет нормальной реакции монстров на попадания, пуль мало-оно на тебя прёт, непонятно попал, не попал, а потом он как-то медленно оседает и ты понимаешь, что оно сдохло еще пуль 5 назад, а на тебя прут ещё куча, а пуль уже нет

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Страницы: 1 | 2 | 3 | все
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика