• Первое блюдо
Новости
Фильмы
Рецензии
• Второе блюдо
Трейлеры
Игротрейлеры
Аниме
Кинопремьеры
• Бокс-офис
США
Россия
Международный
• Десерт
Форумы
Мнение Всеяредакции (1656)
Книга жалоб (1284)
 
 
Последние комментарии на сайте

← Предыдущая новость
Следующая новость →
Трейлер игры Brink
12 марта 2010 года, 21:41, Михаил Судаков
Игры: Brink (PS3, Xbox360, PC)

В широкие сети КГ попался трейлер игры Brink.

Растаманы! Паркур! Бекмамбетов! Тимфортресс! Бодрячком!

HD-качество 480p [960 px] − 69,9 Мб (QuickTime)
HD-качество 720p [1280 px] − 68,4 Мб (Windows Media)
HD-качество 480p [960 px] − 58,8 Мб (Flash)


Просмотров: 26852. Рейтинг: 
86%.
Скопировать в блог: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие


Источник: GameTrailers.com
Теги: видео, Brink

Цитировать
выделенный текст

Самые обсуждаемые
новости за неделю

 
Страницы: 1 | 2 | все
Читатель
№ 52
13 марта, 20:21

0:52 надпись на майке- На Х*** оружие. В последнее время что-то слово хуй в западных играх стало употребляться всё чаще и чаще, как будто у нас других слов нет.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 54
13 марта, 20:42

Здоровско! Привет прыгунчикам из тимфортресс!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 55
13 марта, 20:43

DarkSlinger
разработчики другие. движок idtech 4

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 56
13 марта, 21:01

Всеяредакция забыли добавить Казино Рояль :)

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 57
13 марта, 22:16

№50, DarkSlinger

кто не верил в паркур из трейлера, смотрите демки! игра от разработчиков Mirror's Edge и движок схожий! по сути это Mirror's Edge+Team Fortress

Mirror's Edge разрабатывала команда DICE под покровительством своих любимых Electronic Arts, они же авторы сериала Battlefield. Brink создаёт британская независимая команда Splash Damage для Bethesda Softworks, авторов The Elder Scrolls и неплохого такого издателя. Splash Damage же до этого занималась разработкой мультиплеерного контента и игр для id Software.

Team Fortress же простая по сути сетевая игра с чёткими и неизменными задачами, главная особенность которой — отличные и разнообразные классы, которые взаимодополняют друг друга и представляют собой расширенный вариант игры в камень-ножницы-бумага на девятерых. Никакого фрирана, никаких динамичных специализаций, никакого опыта за убийства. Даже графический стиль отличен. Я не говорю уже про Team Fortress и Team Fortress Classic, тут всё очевидно. Но даже TF2 разительно в другом художественном направлении создавалась.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 58
13 марта, 22:41

Любопытно, но как-то скучно, бессмысленно и неатмосферно. Кто, за что, с кем - непонятно. желания поскорее сыграть как-то не вызывает, даже наоборот.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 59
14 марта, 0:07

Я так понял по ролику что растаманы слили со счетом 3:2 хулиганам.
А победили зеки-отморозки!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 60
14 марта, 1:19

Матрица еще. А че у них рожи такие вытянутые? Французская игра что ли?

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 61
14 марта, 12:38

№57, BouH

Mirror's Edge разрабатывала команда DICE под покровительством своих любимых Electronic Arts, они же авторы сериала Battlefield. Brink создаёт британская независимая команда Splash Damage для Bethesda Softworks, авторов The Elder Scrolls и неплохого такого издателя. Splash Damage же до этого занималась разработкой мультиплеерного контента и игр для id Software.

Team Fortress же простая по сути сетевая игра с чёткими и неизменными задачами, главная особенность которой — отличные и разнообразные классы, которые взаимодополняют друг друга и представляют собой расширенный вариант игры в камень-ножницы-бумага на девятерых. Никакого фрирана, никаких динамичных специализаций, никакого опыта за убийства. Даже графический стиль отличен. Я не говорю уже про Team Fortress и Team Fortress Classic, тут всё очевидно. Но даже TF2 разительно в другом художественном направлении создавалась.


паркур из Mirror's Edge (все прыжки и подкаты скопированы 1 в 1) + "классы, которые взаимодополняют друг друга" из Team Fortress = Brink

Посмотри демки и все поймешь...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 62
14 марта, 16:42

№61, DarkSlinger

№57, BouH

Mirror's Edge разрабатывала команда DICE под покровительством своих любимых Electronic Arts, они же авторы сериала Battlefield. Brink создаёт британская независимая команда Splash Damage для Bethesda Softworks, авторов The Elder Scrolls и неплохого такого издателя. Splash Damage же до этого занималась разработкой мультиплеерного контента и игр для id Software.

Team Fortress же простая по сути сетевая игра с чёткими и неизменными задачами, главная особенность которой — отличные и разнообразные классы, которые взаимодополняют друг друга и представляют собой расширенный вариант игры в камень-ножницы-бумага на девятерых. Никакого фрирана, никаких динамичных специализаций, никакого опыта за убийства. Даже графический стиль отличен. Я не говорю уже про Team Fortress и Team Fortress Classic, тут всё очевидно. Но даже TF2 разительно в другом художественном направлении создавалась.


паркур из Mirror's Edge (все прыжки и подкаты скопированы 1 в 1) + "классы, которые взаимодополняют друг друга" из Team Fortress = Brink

Посмотри демки и все поймешь...

Представь себе, смотрел. Помимо этого, ещё и игра в те игры, с которыми ты сравниваешь, и слушал комментарии разработчика, проходившего эти "демки". И смотрел, и играл, и слушал внимательно. И потому таких беглых заключений не делаю.

Суть не в том, как это выглядит, и на что это внешне похоже. Вся суть в том, как это применяется и как используется, как геймер с этим взаимодействует и что геймеру это дарит, как заставляет его думать и действовать. Здесь нет классовой необходимости, как в Team Fortress, ты просто переключаешься между ними почти налету, чтобы выполнить конкретную задачу. Ты не отыгрываешь свою командную роль выбрав класс.

А "паркур" заключается в том, что ты зажимаешь кнопку и выбираешь, вверх ли тебе передвигаться, вниз ли. А игра сама уже всё придумает. Mirror's Edge же была построена на всех этих акробатических трюках, игрок решал, что ему надо использовать, а не игра; игрок должен был найти правильную комбинацию трюков, а не игра.

Так что прекрати сравнивать игры по тому, какими они кажутся из-за спины играющего. Ну или подтяни аналитические способности.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Прохожий№ 63
14 марта, 17:20

№61, DarkSlinger

№57, BouH

Mirror's Edge разрабатывала команда DICE под покровительством своих любимых Electronic Arts, они же авторы сериала Battlefield. Brink создаёт британская независимая команда Splash Damage для Bethesda Softworks, авторов The Elder Scrolls и неплохого такого издателя. Splash Damage же до этого занималась разработкой мультиплеерного контента и игр для id Software.

Team Fortress же простая по сути сетевая игра с чёткими и неизменными задачами, главная особенность которой — отличные и разнообразные классы, которые взаимодополняют друг друга и представляют собой расширенный вариант игры в камень-ножницы-бумага на девятерых. Никакого фрирана, никаких динамичных специализаций, никакого опыта за убийства. Даже графический стиль отличен. Я не говорю уже про Team Fortress и Team Fortress Classic, тут всё очевидно. Но даже TF2 разительно в другом художественном направлении создавалась.


паркур из Mirror's Edge (все прыжки и подкаты скопированы 1 в 1) + "классы, которые взаимодополняют друг друга" из Team Fortress = Brink

Посмотри демки и все поймешь...


Да! А в Крайзисе 2 будет Вашингтон 1 в 1 того, который был в Модерн Варфейр 2! Точно вам говорю, разработчики те же! Хотите - посмотрите на скриншоты и демки и видео, я правду говорю.
А ты, Bouh, неправ, и факты твои не факты!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель
№ 64
15 марта, 1:39

Вроде да. А вроде нет. Осенью посмотрим.
В любом случае - как веселая альтернатива ТФ2 - поиграться можно будет.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 65
15 марта, 10:45

№23, SardinaHead

Шикарно! Вот бы такого драйва да на 1.5 часа, да в 3d... Эх, мечты, мечты...
Только один вопрос - на каком языке написано слово ОРЬЖИЕ?


На АМЕРКАНСКОМ...

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 66
16 марта, 10:17

Мегеге, сказать по правде, гемплейные ролики совсем не так впечатляют - геймплейный паркур, судя по ним, убог, нелеп и бесполезен (а ведь это, по идее, должна быть основная фишка гамы). Движок и сеттинг вроде ничего, но это опять же на первый взгляд, надо все-таки пощупать для полной уверенности.
...А вообще, после Баттлфилда Бед Компани 2 любой мультиплеер уже не так доставляет. Даже можно сказать ваще никак не доставляет... БК2 пока несомненный лидер по уровню мультиплеерного фана.

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Читатель№ 67
4 апреля, 19:18

Все игры где связанно с паркуром всегда получаються на ура(ну есть несколько где создатели промахивались) ну этот по ролику должен получиться!!!

Цитировать
выделенный текст или всё сообщение

Страницы: 1 | 2 | все
Популярные | Непопулярные
Зарегистрироваться на форумах или войти, если вы уже зарегистрированы.

- защита от спама, только для незарегистрированных пользователей.
       Запомнить

 Внимание! Не забывайте закрывать спойлеры тегами [spoiler] [/spoiler]. Заранее спасибо.
  [Ctrl+S] или [Ctrl+Shift+S]
  [Ctrl+B] или [Ctrl+Shift+B]
  [Ctrl+I] или [Ctrl+Shift+I]
  [Ctrl+P] или [Ctrl+Shift+P]

  [Ctrl+Enter]
© 2012 КГ
Электронная почта: mail@kino-govno.com
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика